3ds max动画光子渲染怎么弄的?3dmax动画云渲染

发布时间:2024-04-13 14:34:59 浏览量:183次

在3ds Max中,使用光子映射技术可以创建出高度真实的光照效果,这需要精确调整渲染参数来模拟光线在场景中的反射和折射。与此同时,通过云渲染服务,可以加速动画的渲染过程,因为它允许用户在云端的强大计算资源上并行处理渲染任务,从而大幅缩短渲染时间。这种结合高质量渲染技术和高效云计算的方法,为3ds Max动画制作带来了更快的渲染速度和更好的视觉效果。


3ds max动画光子渲染参数设置

1、公用渲染设置面板下方,输出设置:640*480。

2、 V-Ray勾选:不渲染最终图像,在GI下方请用全局照明。

3、GI面板:首次引擎设为【发光贴图】。勾选:启用GI。

4、发光贴图模式设【多帧增量】,开启自动保存。

5、选择保存文件夹位置,设置好序列号。

6、灯光缓存版块,预设开启【动画】。

7、点击渲染,渲染完后,回到设置面板进行渲染输出。

8、取消【不渲染最终图像】勾选,勾选【贴图】,灯光缓存模式改为从文件,再勾选:渲染元素。

9、时间输出设为每一帧输出。

11、勾选上限输出的保存文件设置位置名称。

12、将上方选项【Z深度、材质ID、对象ID】勾选,确定保存。

13、最后渲染成图即可。

3Ds max动画光子渲染主要是避免闪烁问题,如用户在使用本地电脑渲染动画豁免,可以看看Renderbus瑞云渲染,填邀请码WFQB领取渲染礼包。

云渲染服务通过在远程高性能服务器上分配和执行渲染任务,使得动画的渲染过程更为迅速。这样,创作者无需依赖本地计算资源,就可以通过云计算的强大能力,加快动画的渲染进度,实现更快的产出速度。结合光子映射技术的渲染质量和云渲染的效率,3ds Max动画制作将更加流畅和高效。

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