发布时间:2024-04-13 11:15:53 浏览量:112次
在创建电影动画时,没有什么比您从 Maya 3D 动画软件获得的工具库更胜一筹了。这款多功能软件提供了各种用于渲染、CG 照明、装配、纹理等的工具。要创建令人惊叹、栩栩如生的图像,掌握Maya照明和渲染工具非常重要。但是从哪里开始呢?
在本指南中,我们列出了一些您可以在 Maya 上尝试的最佳照明和渲染技巧:
要加快渲染时间,请尝试将纹理转换为 .tx,然后转到“渲染设置”并勾选“使用现有 .tx 纹理”框。通过这种方式渲染会变得更快,因为Arnold 的纹理系统不会加载渲染图像中不可见的 .tx 纹理部分。此外,Arnold 只会加载具有相同数据的切片一次,而不是同时加载相同的文件。
下一个 Maya 照明和渲染技巧是使用区域光。Maya 中的区域光允许您从一组边界内创建定向光线。此工具通常用于在矩形或圆形边界上重新创建荧光灯。您还可以使用区域光来创建定向阴影和定向照明。请务必打开“使用光形状”以获得令人信服的照明和阴影。
如果您同时处理不同的任务,交互式真实感照明或 IPR 是一个很好的工具。此工具可让您预览作品,同时还可让您快速调整灯光、着色器、纹理和/或 3D 运动模糊。
IPR 使您可以比普通渲染引擎更快地渲染图像,因为您无需再次单击渲染按钮即可进行更改。渲染视图将自动应用所有更改。您可以在继续工作时让窗口在后台保持打开状态。最重要的是,如果您想将注意力转移到其他场景上,您还可以点击暂停和刷新 IPR。
Gobo 过滤器偏转关键灯光以柔化光线的传播或为场景添加戏剧效果。斑驳的灯光对于在水下场景中实现真实感至关重要。您可以使用 Maya 的 Gobo 过滤器创建斑驳的光和假的腐蚀性水波纹。过滤器具有可以附加到光上的纹理,以改变它投射的光的形状。使用 Gobo 滤镜,您可以创建斑驳光,而无需调整几何体来设置阴影。
此外,光线不必折射到水中即可产生逼真的腐蚀性涟漪,这将为您节省更多时间。您还可以使用 Gobos 创建光线。只需在灯光效果设置下创建一个聚光灯。单击用于轻雾的地图按钮。现在回到灯光并将灯光纹理映射到灯光颜色。
要创建超逼真的场景,您必须了解哪种灯光最适合场景。不幸的是,您为场景选择的那种灯光可能会加快或减慢您的工作流程,如果您在紧迫的期限内工作,这可能是一个问题。
值得记住的是,点光源等同于更快的引导时间,而区域光源会导致更慢的渲染时间。如果您想柔化灯光,请使用区域灯,因为它们会在大片空间内发出更多光线。如果您想在不减慢工作流程的情况下获得高质量的图像,这是一个很好的选择。
Light blocker是一个过滤器,用于指定几何类型中定义的原始体积。当灯光连接到灯光节点时,此工具会在灯光穿过体积时阻挡并修改灯光。遮光过滤器可让您在没有额外几何体的情况下屏蔽场景中的光线,这将加快您的工作流程。
您可以使用挡光器伪造阴影或限制场景某些区域的光线。只需为您的灯光添加一个遮光过滤器并创建一个您可以操纵的立方体。这个技巧不会减慢你的场景,因为立方体会阻止光线到达与它相交的几何体。
Maya 的 Ai Skydome 非常适合照明户外场景。该工具还可以模拟天空投射的光影,这是在户外渲染中增加真实感的有效方法。Ai Skydome 也非常适合使用单个对象创建简单场景,因为 Ai Skydome 能够将照明散布到大片空间。
只需将高动态范围 (HDR) 图像附加到灯光的颜色通道即可。Ai Skydome 通过模仿图像的颜色来创造令人信服的照明。该工具也非常适合在图像中提供美丽的反射。
在 Maya 中,图像桶的默认大小为 64×64 像素。作为一般规则,具有大存储桶的图像需要更多 RAM,而小存储桶需要更少 RAM。具有较小桶的图像最适合预览图像的各个部分,因为渲染器可以快速呈现更多桶。
但是,由于冗余计算和过滤,渲染速度变慢,在这种情况下,大桶会更有效。我们建议尝试使用桶大小来根据场景的复杂性来确定场景的最佳大小,以改进 Maya 照明和渲染。
渲云打破用户衔接上“云”的壁垒,以强大公有云实力技术打造聚合创新生态产业链,面向建筑设计、VR/AR、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作者提供更智能地极速云端渲染服务,实现用户与“云”的完美衔接。
渲云渲染有以下优势:
渲染材质转换:实现标准材质、V-Ray材质与Corona材质相互转换―键转换,不再出错
参数优化:实现模型、材质、灯光与渲染参数自动优化—键优化,极速渲染
服务全制作流程:对功能进行分类为用户提供了从建模,材质,灯光,相机,渲染,以及问题排查等全方位的功能,一个软件即可畅享整个制作流程,大大降低了用户的使用成本与学习成本。
灯光管理:实现对场景灯光一键配置,快速修改,及批量管理等功能
以上就是为大家带来的2021超有用的Maya照明和渲染技巧,有需求的伙伴们抓紧收藏吧。
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