探讨交互设计中的席克定律,提升用户体验!

发布时间:2024-04-20 13:17:22 浏览量:192次

一文搞懂交互设计席克定律,这篇经验分享文章一定不要错过!交互设计七定律对于设计思维的重要性想必不用多说了,推荐各位感兴趣的童鞋来一起深度学习席克定律。

01.前言

还记得这些年我们玩的电子游戏机么?

每一代新主机发布后,玩家除了讨论主机的性能外,大家最关注的就是新的游戏手柄有什么用的新功能,能不能带来更好的游戏体验。我们发现控制器从最简单的仅支持上下左右移动转变为支持更多操作甚至体感的反馈。

游戏手柄操作的复杂化导致用户初试游戏的体验难度增加。这背后的原理是什么?

通过上述的案例我们可以发现,生活中我们会遇到各种决策,一般决策过程可以分为3步:认知内容——思考内容——做出决策,过程中的耗时代表了决策效率。

它背后依托一个在人机交互中非常重要的法则——席克定律。今天本文将带着大家了解一下席克定律,为了更好的提升用户体验,一起看看它是如何在设计中应用的。

02.席克定律的起源

因为翻译的版本,我们耳熟能详的”席克定律“、”西克定律“、”希克-海曼定律“、”希克法则“这些其实就是我们今天的主角「Hick’s Law」。

为了便于描述,本文将其统一称为”席克定律“。1951年,席克与海曼这对夫妇通过随机开灯的试验,发现人们面临的选择越多,所需要的反应时间和努力就越长。

它的数学公式为”RT=a+b log2(n)”

  • RT为反应时间;
  • a为常量,指的是在对信息的处理时间外的前期认知和观察时间;
  • b为常量,指的是信息处理时间;
  • log为某个数学符号,这里可以不做理解;
  • n为信息的数量;

一般来说,席克定律的应用很简单——减少刺激的数量并获得更快的决策过程。

热门课程推荐

热门资讯

请绑定手机号

x

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定