发布时间:2024-04-22 13:20:30 浏览量:209次
在上一篇文章中,我们从地形、崖壁、植被、河流、道路等方面介绍了在《重生边缘》开发中使用虚幻引擎4过程化内容生成的尝试。
这一篇将重点解决工具加入场景制作后遇到的各种问题,并分享一些尝试性工作的成果。处理过程化内容生成中常见的流程问题,如美术要求、工具稳定性、多人协作等。只有解决这些问题,才能构建出合格可用的工具链。
过程化内容生成管线
考虑到工具加入场景后的问题,我们强调定制化生成内容,提高制作效率。为保证内容稳定性和独立性,采用对子关卡切分和独立编辑的支持,确保结果的一致性。
自动切分到子关卡
确保不同子关卡的稳定性,让编辑和生成结果一致,支持解决美术编辑内容的冲突。针对生成的树木打标记,区分生成和人工编辑的内容,实现内容更新的精确控制。
局部更新mask
解决地形和建筑稳定性问题,通过区域框选和体积排除等方法,实现生成内容与编辑内容的协同。应对美术编辑的需求,保持生成内容可控,确保生成流程高效顺畅。
继续探索过程化内容生成技术的应用,以提高制作效率和生成质量。试验性的探索包括机器学习应用和数据导入导出的处理方式等。
volume排除侵蚀区域
持续改进过程化内容生成工具的体验,实现更广泛的应用探索和技术创新。
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