腾讯光子专家谈游戏交互设计师的职责:做玩家的代言人

发布时间:2024-04-24 18:51:29 浏览量:156次

最近腾讯光子工作室群在知乎上发起了以“国产自研游戏的发展之路”为主题的圆桌活动,多位光子美设中心、技术中心的专家也参与其中,专业且深度的回答了问题。本文整理自圆桌议题 “游戏交互设计师一般都做什么工作” 话题下的回答,内容有修订。

作者:Teemo
腾讯光子工作室群交互专家

一、游戏交互设计师的核心使命

游戏交互设计师就像玩家的代言人,在游戏研发团队中负责从可用性角度保证玩家的游戏体验。交互设计师要以玩家体验与用户价值为出发点,始终站在玩家角度解决问题。

传统上,交互设计师被描述为“线框仔”,主要负责设计游戏玩法界面和操作流程,确保游戏可用性。然而,交互设计师的真正目标是提升产品体验,而工具技法只是辅助手段。近年来,交互设计师的定位更加广泛,以用户体验为基础,为团队和玩家创造核心价值。

二、游戏交互设计师的工作阶段

游戏交互设计师的工作主要分为设计定位和需求沟通阶段、主要输出阶段、沟通和协调阶段。在设计定位阶段,需要详细沟通产品定位和功能需求,形成清晰的设计目标清单。在主要输出阶段,游戏交互设计师进行信息框架、操作流程、界面线框图和原型的设计工作。最后,在沟通和协调阶段,交互设计师需要与美术、开发进行沟通,测试产品并根据反馈进行优化。

三、成为游戏交互设计师所需能力

游戏交互设计师需要扎实的设计基础知识和对游戏行业的了解,同时具备逻辑思维、同理心、科学思考、责任心、团队合作和抗压能力。重要的是保持热爱游戏,理解玩家体验和用户价值,成为团队中的“玩家代言人”。

以上是对游戏交互设计师工作内容和能力要求的总结,希望可以帮助到有志于从事这一职业的朋友们。

热门课程推荐

热门资讯

请绑定手机号

x

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定