发布时间:2023-11-29 16:05:37 浏览量:117次
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封面新闻记者 蔡世奇
9 月 7 日,在成都的TEDxChengdu 2019 年度大会上,微信游戏团队的专家工程师陈子舜作为演讲嘉宾,讲述了自己从一个游戏玩家成长为开发者的故事,并表示希望自己的工作可以帮助更多缺乏编程基础的人开发自己的游戏作品。
和很多人一样,陈子舜小时侯很喜欢玩游戏,但父母管教比较严,但“学习机”这个带有初级编程教学功能的“游戏机”还是为自己带来了编程的启蒙,当时他只因为自己可以通过一些简单的代码实现了将画面中的角色移动这样的效果,就高兴不已,在“学习机”不能保存代码的情况下依然每天孜孜不倦地写上很多“一次性”的代码。
陈子舜用QQ空间早年加载过程中的小游戏解释游戏化
陈子舜表示,后来自己发现想做游戏光会编程是不够的,就在中学的时候自学了画画,而到了大学时Flash技术流行开来,自己做了几个全Flash交互式的网站,也因此在就业时很顺利地找到了工作。
去年的一份调查数据显示,目前全球电子游戏玩家达到了23亿人,而中国就有6.2亿的玩家。而在游戏玩家之外,很多不玩游戏的人也或多或少接触过一些形态接近游戏的内容——陈子舜提出,其实将游戏设计的手段运用到非游戏场景中,即“游戏化”的概念早就被很广泛地运用到了很多领域,比如在硬件和网速不够发达的时代,陈子舜和团队在制作QQ空间这一产品时,为了缓解用户等待加载的时间,做了一款接宝藏的小游戏供用户在空间内容加载过程中消遣,起到了不过的效果。
而当年风靡一时的偷菜小游戏,如今其实也以新的形态复活,比如支付宝里内置的“蚂蚁森林”和“蚂蚁庄园”,拼多多的“多多果园”“多多牧场”等内容,其实都是在以游戏化的形式鼓励用户使用自家支付或电商业务。
微信小游戏可视化制作工具
据陈子舜介绍,自己的团队正在开发一款微信小游戏可视化制作工具,该工具主要面向普通人和初学者推出,通过其直观可视的图形界面,将游戏编程简化为积木式的拖拽,大幅降低了小游戏开发的门槛,旨在鼓励更多人通过小游戏释放创意。
根据官网透露的信息,微信小游戏可视化制作工具具有可视化编程、高效开发、赋能创意、快速分享等特点。
这样的形式很像一些传统游戏自带的编辑器功能,比如当年有人用《魔兽争霸3》的编辑器开发出了《Dota》,《Dota2》的编辑器也在玩家的奇思妙想之下衍生出了近期大火的“自走棋“类游戏。任天堂近年推出的《超级马力欧创造家》系列游戏的核心玩法同样是玩家自造关卡,其最新一代产品《超级马力欧创造家2》在今年7月推出首周更是创下了19万套的销量纪录,可见玩家对于自己创作游戏热情很高。
超级马力欧创作家2是近期一大热门游戏
和传统游戏的编辑器不同的是,微信本身作为社交平台,在分享作品上有着天然优势,且开发的项目多为轻量级小游戏或者带有游戏属性的公益类产品,在传播路径上较为顺畅。
记者了解到,在刚刚结束的2019高校微信小程序应用开发赛中,有2个作品是学生通过这款小游戏可视化制作工具完成,并进入最终决赛。
公益小游戏《寻找守护者》制作人石乐欧,以及文创小游戏《一起修长城》的负责人侯珂也分别分享了来自不同游戏领域的思考和故事,展示了游戏化对于公益寻人和助力新文创上的作用。
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