发布时间:2024-04-25 13:13:21 浏览量:100次
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在上一篇文章《情感化三层次理论在游戏交互设计中的运用》中,详细阐述了情感化三层次理论。本篇文章将从行为层面的情感化要素和反思层面的情感化要素进行分析。干货满满哦~
行为层面注重产品的效用,即用户能否有效地完成特定任务,并具有良好的操作体验。
优秀的行为层次设计以人为中心,关注真实用户需求,功能、可用性、易用性和物理感觉是关键指标。
手机游戏交互界面分为横版和竖版,操作热区不同。绿色区域易操作,黄色区域较易操作,橙色区域难操作。
手机游戏输入方式主要为手势输入,如单击、双击、拖动、滑动、缩放等。
单击:轻击和长按应用广泛,多点触控常用于需要同时操控的场景。
双击:操作较少见,例如转身操作。
拖动:用于道具操作,例如拖动物品至特定位置。
滑动:左右和上下滑动常用于列表操作。
缩放:对场景及地图操作,例如放大缩小地图。
交互元素包括文本、图片、列表菜单、按钮、图标、文本框、场景、音乐音效和特效。根据作用分为说明性和控制性元素。
说明性交互元素:主要起说明和提示作用,如图片与文字构成的公告界面。
控制性交互元素:玩家进行操作必须元素,例如按钮具有三种状态。
可用性指产品能否在特定环境中达到用户目标的有效性。包括蜂窝模型、Krug三大定律和5E原则。
以上是对游戏交互设计行为层面情感化要素的分析,喜欢交互设计的小伙伴可以一起探讨哦~
本系列已发表两篇文章,《情感化三层次理论在游戏交互设计中的运用》和《情感化三层次理论在游戏交互设计中的运用(二)》,接下来期待反思层面的情感化要素分析。
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