发布时间:2024-04-25 20:30:52 浏览量:100次
在加入WY两个月以来,发现了游戏交互设计的工作与以往有很大不同。作为交互设计师,除了整理信息和制作原型图外,还要考虑玩家的动效、音效等细微体验感受,并且需要协调团队内部的资源输出和时间控制,负责用户体验和内部协作,有时同事们开玩笑说我是组内的半个产品经理。
在游戏开发中,动效和音效的设计对用户体验至关重要,能够丰富信息传达方式,影响玩家体验。好玩的游戏能调动多方面感官,游戏设计要更注重情感化设计。
操作引导对于新手玩家尤其重要,要做好清晰明了的引导,同时需要考虑信息布局,适时隐藏次要信息或加深层级来展示信息。
横屏下的设计需要更多考虑用户操作习惯和沉浸感,避免中断用户的沉浸体验。交互文档的撰写也需要更多考虑屏幕内信息的复杂变化。
这两个月的工作让我在交互设计领域有了新的感悟和提升,更全面地理解了大团队协作完成项目的重要性,也让我多角度参与产品体验设计,这让我感到非常充实。

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