发布时间:2024-04-26 16:19:26 浏览量:209次
大家好,上一节课我们学习了创建角色动画和玩家蓝图。本节课我们继续探讨玩家蓝图,这个玩家蓝图相比2D游戏多了一个动画管理组件,会在后续实现站立动画切换时介绍,暂时先不深入。
在这一步,我们需要找到玩家精灵源,然后调整动画序列的大小。如果发现动画序列偏大,可以将缩放锁定改为0.4,这样大小就会合适了。
接着找到胶囊体,调整尺寸至128,大约调整为108,这样76和108的尺寸就适合了。将这些参数保存后,再来查看蓝图,会发现女玩家和男玩家里面的父类都已经改变了,这样操作起来会更方便。

保存所有更改,然后在父类中添加摄像机组件。首先加入弹簧臂组件,再在弹簧臂下面添加摄像机。调整弹簧臂的长度为500,取消碰撞测试的勾选,保存编译后,将弹簧臂的旋转改为-90度。

在这一步,查看角色,将其拖到场景中查看效果。例如,将女玩家拖入场景,调整y坐标为0,然后运行,即可在场景内看到角色。
本节课就到这里,下一节课我们将实现角色的移动和跳跃,敬请期待。
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