发布时间:2024-04-28 12:53:28 浏览量:238次
今年4月备受关注的Epic Games正式发布了虚幻引擎(Unreal Engine)5.0版本,升级后的UE5为开发者提供了更多可能,视觉效果更趋真实,让开发者创造出带有大量几何细节的游戏和体验。接下来,让我们一起了解UE5上线后的那些惊艳新功能。
PCG高效地创建大型世界
PCG技术是提升游戏生产效率的热门技术之一,通过过程化内容生成让项目中自动生成所需内容,极大地提高了工作效率和降低了人工成本。
当前UE5中的PCG是一个用于在Unreal内部填充大型场景的实验性工具集,无需外部工具,极大地提高了创作效率,有助于设计师创作新的设计内容。
Substrate新材质创作
Substrate是UE5创作材质的一种新方式,通过模块化多叶框架提供更广泛的参数来控制材料的外观,创造出更丰富和多样化的外观效果。
Substrate使用模块化多层次框架取代固定的着色模型,让设计师可以创建多层外观,如“金属上的液体”等,展现更为出色的效果。
ML变形器升级
ML变形器利用虚幻引擎的神经网络推理系统,提高了游戏内角色的质量,特别针对创建各种角色时的变形效果。
通过新的ML变形器,角色可以通过肌肉、身体和布料模拟驱动变形,达到更为真实的展示效果,大大提高了工作效率。
现有工具集的更新
虚幻引擎5.0对Nanite、Lumen、Niagara和Path Tracer等工具集进行改进和优化,提升了创作、视觉品质,让设计师更轻松地创建项目。
Nanite是一个虚拟几何系统,支持高分辨率模型渲染,让设计师更多样化地处理纹理方法,提高了设计效率。
虚拟制作+新硬件支持
UE5将nDisplay系统更新,支持通过Nvidia Mellanox - Rivermax SDK使用SMPTE 2110标准,设计师可以更好地渲染内容,提高内容性能。
UE5在虚拟制作方面有了多进程和屏幕外渲染、群集PIE预览等方面的升级,同时新增了对Apple Silicon芯片的原生支持,让设计师体验更多新功能。
虚幻引擎5除了以上几大方向的改进外,还有很多小更新值得探索,例如对USD工作流和导入CAD数据等的优化。随着工具的不断升级,交互设计师将创作出更多优秀的虚拟现实作品!
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