虚幻引擎5:游戏界的"黑科技"引发业界革命

发布时间:2024-04-28 09:35:38 浏览量:199次

“业界革命。”网易游戏策划孙梦超如是在知乎上评价道。

作者 | 陈彬

编辑 | 石灿

游戏开发的圈子里,难得出了一个大新闻。 5月13日晚,美国游戏公司Epic毫无预兆地对外官宣了虚幻引擎5的消息,预计2021年上线,彻底在圈子里炸开了锅,甚至破圈冲上了知乎热榜。对圈外人来说,“虚幻引擎”的名字或许有些陌生;但如果你经常玩各种手游或者独立游戏,那么很有可能在游戏启动页面见过这个熟悉的Logo。

简单来说,虚幻引擎就是一种游戏开发工具。就像拍照需要手机或者相机一样,制作游戏也需要相应的工具。不论是各种手游,还是主机游戏,都是在各种游戏引擎上完成开发的。 作为底层技术的游戏引擎越厉害,游戏开发者能够触及的“上限”也就越高。在这其中,虚幻引擎4一直是全球游戏开发者最青睐的游戏引擎之一,在业内一度有着“最强物理引擎”的称号。一大批3A级游戏大作,以及强化美术风格的手游,都是虚幻引擎4的产物。

在虚幻引擎4已经如此强大的当下,全新的次世代游戏引擎虚幻引擎5究竟做了什么,竟令业界如此兴奋?

业界讨论最多的,是“虚幻引擎5”的两大核心“黑科技”:一是“Nanite”技术,用于处理游戏场景中复杂的几何体;二是“Lumen”,用于解决游戏的光照细节。

一个一个来讲。 通俗地说,一款游戏在设计开发的过程中,常常会考虑“多边形数量预算”和“多边形内存预算”这两个参数。如果一个画面中出现过多的几何面,会占据多余内存,从而影响游戏的运行效率。

经常玩游戏的读者,可以回忆一下以前游戏中的山洞场景:两侧的墙体常常会看上去质感比较平坦,更复杂的细节往往会被游戏开发团队放在地面或者顶部。 但在现实的山洞中,墙体细节数量虽不如其他位置,但也不是一个光滑的平面。这样处理的原因,就是基于上述原理。 而虚幻引擎5的“Nanite”技术可以制作出数量庞大的几何体而不影响运行效率。

过去,这种复杂且具有层次感的画面,通常只出现在电影级作品中。此外,“Lumen”技术应用在游戏中的光线效果,使得游戏画面更加真实。

“Nanite”和“Lumen”技术的出现,无疑是冲着游戏行业烦恼已久的痛点去的。 网易游戏策划孙梦超如是在知乎上评价道。

"虚幻引擎5是如何改变游戏业界的?" 全新的技术革新引领游戏产业步入新时代。

在全球游戏史上,虚幻引擎一直有着难以磨灭的一笔。

对独立游戏制作人来说,这是一个全新的机遇。

以免费开源的分成方案,Epic公司开创了全新的模式。

虚幻引擎5的发布将进一步促进游戏产业的创新发展。

虚幻引擎5的发布不仅仅是一个引擎更新,更是游戏产业的革命。未来的游戏世界充满期待。


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