虚幻引擎5揭秘:Nanite和Lumen技术的最新应用

发布时间:2024-04-29 17:02:47 浏览量:259次

就在不久之前,我们刚刚揭开了虚幻引擎5的神秘面纱。

视频演示(中文字幕):

该演示展示了虚幻引擎5的两大全新核心技术:

Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无需再考虑多边形数量预算。

Nanite几何体可以实时流送和缩放,无需再考虑多边形内存预算,画面质量不会再有丝毫损失。

Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染各种光照效果。

美术师和设计师们可以使用Lumen创建更动态的场景,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间。

这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步。为了使用Nanite几何体技术创建巨型场景,团队大量使用了Quixel的MegaScans素材库。

该演示还展示了现有的引擎功能,包括Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。

虚幻引擎5将在2024年早些时候发布预览版,并在2024年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。

我们正在设计向前兼容的功能,以便大家先在UE4中开始次世代开发,并在恰当的时机将项目迁移到UE5。

我们将在次世代主机发售后,让使用UE4开发的《堡垒之夜》登陆次世代主机。

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