发布时间:2023-11-29 16:04:43 浏览量:137次
我喜欢优秀的游戏,尤其是桌游,因为桌游的很多特性都和开源相同。在现实生活中,当你和朋友围坐在桌旁一起玩卡牌游戏时,作为一个团队,你们可以一起决定小丑牌是不是万能的。还有,你们可以随意地决定当出了小丑牌后,手上有 Ace 牌的人的要不要舍弃 Ace 牌,或者出了方块皇后以后,每个人是不是都要把手上的牌传给右手边的人。换句话说,你们可以随心所欲地重新制定规则,因为游戏不过是参与者们一致认同的条件集合罢了。对我来说,更棒的是你可以发明自己的游戏,而不用破坏别人的游戏规则。有时候,我会作为一个业余爱好者来开发桌游。因为我喜欢把自己的爱好结合起来,所以我倾向于只使用开源和开放的文化资源来设计游戏。
首先,游戏有大致有两个关键特征,风格和机制,理解这一点非常重要。游戏风格指的是游戏的故事或者主题,游戏机制指的是游戏的规则和条件。这两者并不总是完全脱离的,举个例子,在设计一款以赛车为主题的游戏时,自然而然就会要求玩家迅速完成动作。然而,风格和机制通常是被分开对待的,所以我们完全可以为了好玩就去创造一款使用标准扑克牌,却以太空羊驼为主题的游戏。
如果你去过现代艺术博物馆,你可能会发现自己站在一幅纯蓝色的画布前,无意中听到有人说起老话:“见鬼,这我也能做!”。但事实是,艺术是一项艰巨的工作。创作赏心悦目的艺术品需要付出大量的思考、时间、信心和技巧。这也意味着艺术是你在设计游戏时中最难采购的部分之一。
我有一些“技巧”来解决这个典型难题。
现在有很多免费、开放的艺术作品,而且大部分质量上佳。问题在于,游戏通常需要不止一件作品。如果你正在设计一款纸牌游戏,你大概至少需要四到六个不同的元素(假设你的纸牌遵循塔罗牌风格),有可能还需要更多。如果你花足够多的时间在这上面,你可以在 OpenGameArt.org、FreeSVG.org、ArtStation.com、DeviantArt.com等网站上找到知识共享和公共领域Creative Commons and Public Domain的艺术作品。
如果你使用的网站没有专门搜索知识共享Creative Commons的功能,输入以下文字到任何搜索引擎当中,"This work is licensed under a Creative Commons"
或"本工作处于知识共享许可协议之下"
(引号很重要,不要把它们漏了),并用搜索引擎要求的语法,以便将搜索限制到一个具体的站点当中(举个例子,site:deviantart.com
)。
一旦你有了一个可供挑选素材的艺术库,那就去辨别这些作品的主题,并根据主题分类。两个不同的人拍摄的机器人的照片可能看起来一点都不像,但它们的主题都是机器人。如果提供给你足够多机器人相关的美术素材,你可以围绕机器人这个主题构建你的游戏风格。
你可以雇艺术家来为你定制艺术作品。我与使用开源绘画程序(如 Krita和 Mypaint)的艺术家一起合作。同时,作为合同的一部分,我规定艺术作品必须在知识共享署名-相同方式许可证Creative Commons Attribution-ShareAlike(CC BY-SA)下授权。迄今为止,只有一位艺术家因为许可证的限制拒绝了我的提议,并且大多数人都很高兴自己的美术作品有可能有更大的生命力,而不仅仅是作为业余爱好者自己发行的游戏的一部分。
就像现代艺术馆之旅展示的那样,艺术是一个非常灵活的词。我发现只要我给自己设定一个目标,也就是我需要为一款游戏创造多少纸牌或令牌,我便能够从 Linux 上的丰富图像创造工具中选择一种去创作。这并不需要什么高难度的东西。就像现代艺术一样,你可以用蓝色和黄色的条纹,或者红色和白色的圆点花纹,或者绿色和紫色的锯齿线来涂一张卡片,只要你能把它们画出来,那么除了你以外,其他人永远不会知道你暗地里把它们当做仙宫里的贵族和小姐。想想看,通过运用图形应用程序,描摹日常物品的照片,重组经典的扑克花色和塔罗牌主题等一系列方式,你可以创造出的简单作品吧。
我用 Inkscape、Scribus 或者GIMP来进行版面设计,这取决与我有什么素材以及我追求的设计方式是什么。
对于卡牌,我发现简单的版面设计很容易实现,看上去也更好,纯色比渐变色更容易印刷,还有,直观的图像是最棒的。
(Seth Kenlon, CC BY-SA 4.0)
我在一个单独的 Inkscape 文件中为我最新的游戏做了版面设计,这个游戏只使用了来自 OpenGameArt.com上三四个不同艺术家的九张图片。在有着更大的美工集,更好的卡牌多样性的游戏中,我会在游戏中的每一种卡片的文件中为它们设计版面。
在为你的游戏素材做任何版面设计之前,要先了解你的目标输出是什么。如果你打算在家里打印游戏,那就做一些计算,搞清楚默认的纸张大小(有些是 US Letter,或者是 A4)可以容纳多少卡牌、令牌或卡片。如果你使用 TheGameCrafter之类的桌游打印机打印,请下载好模板文件。
(Seth Kenlon, CC BY-SA 4.0)
游戏机制是游戏中最重要的部分。它们使一款游戏成为游戏。开发游戏规则并不一定是一个正式的过程。你可以一时兴起地创造了一款游戏,可以拿一个现有的游戏重组它的规则,直到它和原来不同,可以修改一款你不喜欢的游戏,也可以将两款不同的游戏组合在一起。从简单容易的地方做起,拿索引卡,标准扑克牌,或塔罗牌去试着模拟你的想象中游戏是如何工作的。你可以自己尝试早期的游戏创意,但最终,让朋友来帮忙是找出意外故障和进行优化的好方法。
经常测试游戏。与不同类型的玩家一起玩游戏,并听取他们的反馈。你的游戏可能会激发许多玩家去创造新的规则和想法,因此要将关于 哪些搞砸了的反馈与关于哪些可以做修改的反馈分开。你不一定要去真的实施这些反馈意见,只需迭代你的想法,但还是要仔细考虑错误报告。
一旦确定了你想要让你的规则如何运作,就把它们写下来,让它们 简短且容易解析。你定的规则不必说服玩家去玩这款游戏,不必向他们解释策略,你也不必允许玩家重新设置规则,只要告诉玩家为了让游戏玩起来,他们应该采取的步骤就可以了。
最重要的是,考虑一下,将你的规则开源。分享经验是游戏的一切,这其中也应该包括规则。知识共享或开放游戏许可证Open Gaming License的规则集合允许其他玩家在你的作品上进行迭代、混合和构建。你永远不会知道,有人可能会因此想出一个你更喜欢的游戏变体!
开源不仅仅指的是软件。开源是一种文化现象,自然也适合桌面游戏。花几个晚上的时间来尝试制作游戏。如果你是新手,那就从一些简单的开始,比如下面的这个空白卡牌游戏:
这是一个有趣的聚会游戏,同时是一份很好的介绍,告诉你如何像游戏设计者一样思考,它帮助你认识到什么适合作为游戏机制,什么不适合。
还有,当然的,这是开源的。
(题图片由 MorningbirdPhoto在Pixabay上发布 )
via: https://opensource.com/article/21/12/open-source-card-game
作者:Seth Kenlon选题:lujun9972译者:hadisi1993校对:wxy
本文由 LCTT原创编译,Linux中国荣誉推出
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