发布时间:2024-04-30 11:50:52 浏览量:217次
“做图”的人通常会被称为美工或设计师,两者之间有着微妙的区别。
尽管使用相似的软件,外界甚至许多设计师认为这两个职位的工作内容并没有太大差异。有人被尊称为设计师,而有人却每天只能自嘲是个美工。
那么,都是做图的,美工和设计师的真正区别究竟是什么呢?让我们跟随设计师大宝的解析来一探究竟。
01、外界看待,美工是“技术工种”,而设计师则是“创作工种”
在电商、纸媒或印刷领域,工作内容相对固化和流程化,设计的空间有限。久而久之,美工可以按照模块化的方式在固定时间内完成固定的设计工作。
在印刷企业中,许多设计人员除了排版外还需负责打样甚至印刷操作。因此,在整个产品生产过程中,设计的重要性并不突出,便从“创作”变成了“工作”。这里的“工”意味着手工或劳动。
为何很多人讽刺说朋友找自己可以“随便”做个LOGO呢?因为在他们眼中,你的工作不是源自创作,而类似其他非创意类工作一样,“生产”出来的。既然是生产出来的,又不是“实物”,自然就被认为没有成本,所以理所当然应该是免费的。
02、让美工只关注设计好看与否,而不是合理性
自嘲为美工的设计人员多数关注作品是否好看。
“这个好看,因为看着舒服。”
“那个不好看,因为它很丑陋。”
“为什么领导选了那个不好看的,而没选我这个好看的…”
在他们眼中,评判设计好坏的重要标准之一就是外观。当向他人展示自己的设计方案时,也是通过外观让别人做出选择。然而,审美本身并无统一标准,因此很容易受到领导和客户的挑战。
设计师在创作过程中追求的不仅仅是外观。通过设计,考虑对目标和结果的影响、合理性、易用性和可持续性,这些是设计师需要思考和融入作品中的内容,远远超出“好看”这个层面。
即使是设计一个基本按钮的位置、圆角的曲率、颜色,都需要在设计确定前不断自我质疑,是否合理?为何圆角曲率是4而不是8?尺寸的宽度和高度为何是当前这个数值?哪一个更符合整体设计原则?
没有绝对的标准,但“这样是否合理”应该是设计师反复自我审视的问题。
03、设计师定义规则,美工执行规则
设计的初衷是解决问题。设计从业者中,一部分人定义规则,一部分人执行规则。广告有自己的调性,产品有自己的规范,设计师时刻思考和优化着如何定义规则,以提升效率、统一识别性、协同合作,以确保错误最小化的发生。
在这些规则下,另一部分人执行规则,即便是做banner的设计,他们只是按规则内进行工作,对这些规范的来由并未深思,也不了解为何要这样。一些人或许会说,我设计的banner没有规则都是自己说了算啊~但实际上,banner的尺寸标准最初就是建立在规则之上。
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