发布时间:2024-04-30 13:35:47 浏览量:192次
为了给玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对的问题。

根据想要制作的游戏类型和机制,设计者需要设计许多不同的系统、内容和界面。设计游戏没有统一的方法,但每个开发环节的确需要依托一些固定流程,以使设计者自身或团队的思路更加清楚。对一款游戏来说,最致命的事莫过于偏离核心乐趣。所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”
当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解。这样,你就可以初步建立并完善游戏设计文档(Game design document, GDD):文档通常包括概要、主要系统、玩法机制和资源,会随着游戏开发和迭代而不断更新。

确立核心循环。这是定义游戏的核心系统,包含玩家会意识到自己在重复的系统和机制。设计师往往专注于某个特定机制,而非优先考虑核心循环,但事先厘清对玩家体验的预期,能帮设计师发现哪些功能需要被重点关注,哪些功能可以延后或舍弃。
在概念变得充实之后,就可以付诸实践了!你需要进行原型设计、游戏测试并开发垂直切片(vertical slice)。垂直切片是一个可玩的、游戏机制较为完善的版本,是体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效的一个切片。

向玩家呈现游戏系统和内容,并教授玩家如何游玩,与设计游戏同等重要。设计首次用户体验和新手引导是一个不断迭代的过程。最初可以提供图文版本,然后通过游戏测试,找到能让玩家领会短期与长期游戏目标的最佳方式。
把对玩家进度的预期可视化。制作进程图对任何类型的游戏都有好处,即便是那些并不向玩家明确显示等级的游戏。进程图可以帮你理清你希望玩家每天或每周玩些什么,从而使游戏的功能解锁与玩家进度同步。

游戏测试是游戏制作过程中最重要的环节之一。它能帮助你了解玩家如何体验游戏,还能帮你发现玩家开创的涌现式游戏行为。记得始终把新玩家和现有玩家都纳入测试对象当中。既要通过做调查的方式扩大测试范围,也要进行有针对性的一对一访谈。
这篇文章并未涵盖有关游戏设计的一切,但它确实触及到了游戏设计的部分核心问题。通过了解这些内容,可以确保开发过程走上正轨,并在玩家游玩的每个环节都为他们提供价值。
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