发布时间:2024-05-01 19:19:37 浏览量:153次
UE5到现在也有一段时间了,遥想很多年前许多人对于虚幻引擎还是只是赞叹,直到现在虚幻已经更新到了UE5。

虚幻5官网宣传截图
虽然虚幻引擎是一款游戏引擎,但是在影视、建筑等行业也能发挥作用。目前在市面上能看到最多使用的除游戏电影外,可能就属动漫番剧吧。很多风格化场景也能游刃有余,如最近我们新作番剧“暂停!让我查攻略”使用“三渲二”进行制作,已经可以获得很好的2d手绘效果。

暂停!让我查攻略
步入正题,关于UE5新版本有哪些新功能进行了更新呢?
一、用户界面和工作流程

UE5操作界面
UE5的界面进行更新,相对于UE4操作界面更加的清爽,用官网的话来说就是“更快捷、更简单、更高效”。除此之外,UE5还将Quixel Bridge完全集成到了引擎当中。
二、Nanite和虚拟阴影贴图

Nanite和虚拟阴影贴图
UE5提供了全新的虚拟阴影贴图配合Nanite可获细节满满的场景,场景的细节越多看着就越真实,高保真的细节实时场景渲染对于创作人来说体验真的好!!!
三、LUMEN

LUMEN
LUMEN系统是一套完整的动态全局光照和反射的方案,降低了许多的耗时工作,可以有更多的时间放在创作之上(说人话就是工作效率变高了,头也不秃了)
四、时序超级分辨率

时序超级分辨率
UE5内置的采样系统可以低的分辨率进行渲染,然后再进行高质量输出同时保证作品质量和性能两者兼得,通俗来讲就是既能保证画质又能保证流畅度。
五、世界分区

世界分区
Ue5借助了借助全新的“一Actor一文件”系统,新的世界分区系统除了改变了关卡的管理和流送方式,现在还可以进行多人协同工作了。
六、角色和动画

角色和动画
为了更好方便美术师的创作,UE5内置了相关的工具集,减少了工具切换,避免过多的浪费时间,毕竟效率就是金钱。
七、现场资产开发

现场资产开发
现在在ue中可以更加方便地进行建模了,ue5大幅扩充和改进了建模工具集,涉及网格体编辑、UV创建和编辑、烘焙以及网格体属性等方面。
八、METASOUNDS

MetaSounds
MetaSounds是一个高性能系统,允许你完全掌握如何为音效源生成音频DSP图形和材质编辑器类似,该系统是完全可编程的,如:通过数据动态驱动资产,将游戏参数映射到声音播放,大幅改进工作流程,等等。
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