Unreal射击游戏AI及动画教程之创建敌人

发布时间:2024-05-02 19:45:57 浏览量:209次

Unreal射击游戏AI及动画教程:打造你的第一个敌人

这个教程涵盖了AI和动画方面的基本知识,可能对初学者有些复杂,但在实现之前请先分析原理。在这里,我将带你创建第一个简单的敌人角色,包括以下内容:

  • 行为树:简单检查目的地和移动,避免重复加载
  • 动画:协调腿部与身体的动作(从行走到站立)
  • 动画:播放合成动画(重载和射击动作)
  • 动画:上半身环视,始终对准玩家
  • 动画:受伤效果的处理
  • 动画:骨骼贴图系统
  • AI:实现大规模多人在线射击游戏的开火和弹药重装

让我们开始吧!

在这个游戏中,我购买了SF Trooper形式的3D模型纹理。价格便宜但质量一般,建议不要购买这个资源作为游戏中的角色。因此,我们需要根据现有资源创建动画,并且缺乏足够的动画片段。这需要一定的挑战,但你可以在自定义角色上尝试这个动画制作过程。

动画制作时要谨慎,确保购买资源时有7天退货保证。市场上目前还没有特别适合的Sci-Fi人物动画,你可以在不同商店寻找,不断尝试和学习。

对动画进行设置时,要注意循环动画是否正确,可以通过添加循环插值帧来调整。另外,删除不必要的帧也是很有用的。

创建动画时,动画记录是一个非常有用的工具,可以帮助你创建真实的动作效果。

在完成动画制作后,你需要创建动画蓝图,添加必要的变量和逻辑,用于实现射击和受伤等动作。同时,动画蓝图比起物理学更简单,可直接在编辑器中查看和调整。

接着,你需要创建动画融合,连接上半身和下半身的动画,使角色动作更加协调自然。

最后,别忘了制作动画资源,创建AnimMontage并分配给特定部位,连接上半身和下半身的动作。

在实现上述步骤后,我们需要创建敌人角色。通过蓝图创建基本的敌人类,设置子弹数量和重新加载等逻辑。确保敌人蓝图包含射击、重载和死亡等事件。

人工智能部分需要创建行为树,结合动画和逻辑实现敌人的运动和行为控制。创建AI Controller,让敌人在游戏中能够自主运动和射击。

最后,完成Ragdoll物理资源的创建,并将其应用到敌人模型上,实现真实的受伤效果。

写这篇教程花费了5个小时,希望能帮助到你!

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