发布时间:2024-05-02 09:49:16 浏览量:120次
2015年开始,游戏制作团队Epic Games就鼓励艺术家们用它开发的虚幻引擎来做动画。这家公司在一个短片中展示了用虚幻引擎做动画的可能性。
许多动画艺术家都被这个短片激发了创作灵感,新西兰的动画师Peter Monga就是其中之一。他看到了一种不需要使用渲染农场的制作方法,能够让自己独立完成一个少儿动画系列片的创作。
这部动画系列片就是《摩根住在火箭房子里》,而且仍在制作中。Monga使用UE4(Unreal Engine4)来制作这部动画。
寻找合适的创作灵感
Monga计划完全由个人或者和很小型的团队合作完成。他看中的是少儿定格动画,并开始思考如何用现代工具实现。
Monga告诉我们:“在研究中我得出了一套规则,角色应该易于运动,这就是为什么我片子中的角色没有手、脚或者瞳孔。”
选择虚幻引擎
Monga发现UE4可以免费使用,视觉效果超出预期,于是决定使用它。
《摩根住在火箭房子里》讲述一个小男孩在离地球几光年外的星球上的故事,与太空熊和太空仙女成为好朋友。场景和角色都来自团队成员间的头脑风暴。
使用UE4进行实时渲染,MAYA仍然是建模的调动画的基础,硬件方面采用高配置处理器和显卡,虚幻引擎大幅提高了制作效率和画面质量。
经验
Monga已经创作了两分钟的预告和三集五分钟的电视动画,制作速度和效果大大超过以往方法。
需在制作前做准备工作确定制作顺利进行,准备工作包括资源转移、角色着色和灯光烘培等。
《摩根》的放映
Monga计划合作做一整季的动画系列片,展示了用虚幻引擎制作动画的潜力和可能性。
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