发布时间:2024-05-04 11:45:10 浏览量:273次
4 月 5 日,Epic Games(以下简称“Epic”)创始人兼 CEO Tim Sweeney 在虚幻引擎“State Of Unreal”直播活动上正式发布了虚幻引擎 5(Unreal Engine 5) —— “我们非常激动地宣布,现在可以下载虚幻引擎 5 了”。

此次虚幻引擎 5 的到来,将在实时 3D 内容和体验方面给广大用户玩家们带来前所未有的自由度、逼真度和灵活性,同时推动大小型团队都能以视觉和交互的方式真正突破可能的界限。
虚幻引擎 5 采用了全新新技术设计,如“全动态全局光照解决方案”Lumen、“虚拟化多边形几何体系统” Nanite,性能和 UI 方面也有了大量升级,可实现更加逼真的视觉效果。
尽管 Lumen 和 Nanite 等一些主要新功能尚未在非游戏工作流中得到验证(这是未来版本的一个持续目标),但所有创作者都将能够继续使用 UE 4.27 支持的工作流。但他们也将受益于重新设计的虚幻编辑器、更好的性能、对艺术家友好的动画工具、扩展的网格创建和编辑工具集、改进的路径跟踪等等。
虚幻引擎 5 推出了一系列开创性的功能,可实现高保真细节呈现的实时世界。


Lumen:这是一个完全动态的全局照明解决方案,它可让用户玩家能够创建可信的场景,其中间接照明可以动态适应直接照明或几何体的变化。
通过使用 Lumen,你无需再编写光照贴图 UV、等待光照贴图烘焙;只需在虚拟编辑器中创建和编辑灯光,就能看到最终灯光效果。
Nanite:新的虚拟化微多边形几何系统,让你能够用大量的几何细节创造游戏和体验。
虚拟阴影贴图(VSM):为 Lumen 和 Nanite 需求设计,提供合理、可控的性能成本和软阴影。
高分辨率显示器上的帧速率为 60 fps 或更高成了基本需求,虚幻引擎 5 带来了新的高质量上采样系统。
虚幻引擎 5 的到来,给新世界分区系统改变了级别的管理和流化方式,自动将世界划分为网格,并流化必要的单元。
通过新的“每个参与者一个文件”系统,团队成员可以同时在同一世界的同一区域工作。
虚幻引擎 5 为绝对巨大的世界奠定了基础,无需重新定基准或其他技巧,初始支持大世界坐标(LWC)。
虚幻引擎 5 带来强大的、对艺术家友好的新工具,可让用户在虚幻编辑器中快速创建装备。

全新的重定目标工具可让玩家用户能够重用和增强现有动画。
在虚幻引擎 5 中,可以在运行时调整动画,以适应不同的游戏场景。
虚幻引擎 5为网格建模、UV 编辑和烘焙提供了显著扩展和增强的工具集,使艺术家在虚幻编辑器中开发和完善资产。
更新包括对核心建模、雕刻、重新建模和简化的多个增强,支持未来工具创建框架的架构改进。
UV 编辑器面板支持在 2D 空间中布局、选择、变换、剪切和缝合UV;查看、复制、添加和删除 UV 通道等功能。
虚幻引擎 5 采用了现代化的外观、流线型的工作流程,并优化了屏幕空间的使用,使其更容易、更快、更易于使用。

随着 Quixel Bridge 完全集成,用户玩家们可以直接访问整个 Megascans 库,简化了获取内容和创建角色的步骤。
新版本添加了一键调用内容浏览器的功能,使工具和内容易于接触。
新的创建新项目工作流,让用户更快、更简单地开始项目。
虚幻引擎 5 引入了全新的音频制作方式 —— MetaSounds,让您管理音频渲染的各个方面,以推动下一代程序音频体验。
MetaSounds 是一个可编程的高性能音频系统,提供动态数据驱动的资产、游戏参数映射等功能。
虚幻引擎 5 中的路径跟踪器提供了增强的稳定性和功能完整性,让您体验更好的图像渲染效果。
以上这些是关于全新虚幻引擎 5 的一些亮点,想了解更多功能和增强内容,请查看官方发行说明。
目前,这些新的功能和工作流程已在 Fortnite 和《黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验》的游戏开发中得到了验证,期待已久的广大用户玩家们现在就能抢先体验了!
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