关于参加GameJam的游戏设计经验分享

发布时间:2024-05-04 14:17:34 浏览量:210次

在 Jesse Schell 的《游戏设计艺术》中提到了一句著名的话:“你做的前十个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉吧”,我对此有着自己的理解:游戏设计虽然看起来简单,实际上却非常复杂,需要通过不断的失败和经验积累来提升。GameJam(以下简称GJ)是很多游戏设计爱好者试错、获取经验、提升设计能力的起点。

作为评委参加过一场GJ后,我想从中总结经验分享给大家,帮助大家少走弯路、更好地在GJ中获得经验。

玩法不可或缺

游戏设计者常犯的错误是想一口吃个大胖子,忽略了将游戏做出来的重要性。设计游戏不仅仅是构思玩法,还要实际落地,解决各种问题。最终效果应该是让玩家能够体验到游戏的完整性和乐趣。

在设计过程中,细节同样关键。举个例子,推箱子游戏表面简单,实际设计关卡却充满挑战,需要考虑各种细节如起点、终点、障碍物等。

解谜游戏的奥秘

解谜游戏看似简单,实际制作难度很高,需要设计者对游戏设计技巧熟悉。暗示玩家而非提示玩家的关键,让玩家在解谜过程中感受到成就。

在玩家眼中,解谜游戏应当表现为自然而然的挑战,而非强行灌输。良好的解谜游戏应该是玩家体会到自发思考和解谜的乐趣。

玩家视角至关重要

从设计者视角转换到玩家视角,再回到游戏体验,是设计者面临的挑战。游戏设计要考虑玩家的感受和体验,确保游戏内容设计合理且玩法有趣。

叙事与玩法结合

游戏的叙事和立意需要与游戏本身结合,而非单纯堆砌。好的游戏应该通过玩法与叙事融合,让玩家在游戏中体会到主题,而非被单纯的叙事所说教。

最重要的是,参加GJ是为了锻炼游戏设计能力,需要专注于玩法创新和设计的完善,而非为了排名得分而牺牲游戏体验。

参加GJ可以是锻炼游戏设计能力的好机会,但也要注意局限性和挑战。希望这些分享对想要在GJ中提升自己的朋友有所帮助。

热门课程推荐

热门资讯

请绑定手机号

x

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定