发布时间:2024-05-04 14:17:34 浏览量:210次
在 Jesse Schell 的《游戏设计艺术》中提到了一句著名的话:“你做的前十个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉吧”,我对此有着自己的理解:游戏设计虽然看起来简单,实际上却非常复杂,需要通过不断的失败和经验积累来提升。GameJam(以下简称GJ)是很多游戏设计爱好者试错、获取经验、提升设计能力的起点。
作为评委参加过一场GJ后,我想从中总结经验分享给大家,帮助大家少走弯路、更好地在GJ中获得经验。
玩法不可或缺
游戏设计者常犯的错误是想一口吃个大胖子,忽略了将游戏做出来的重要性。设计游戏不仅仅是构思玩法,还要实际落地,解决各种问题。最终效果应该是让玩家能够体验到游戏的完整性和乐趣。
在设计过程中,细节同样关键。举个例子,推箱子游戏表面简单,实际设计关卡却充满挑战,需要考虑各种细节如起点、终点、障碍物等。
解谜游戏的奥秘
解谜游戏看似简单,实际制作难度很高,需要设计者对游戏设计技巧熟悉。暗示玩家而非提示玩家的关键,让玩家在解谜过程中感受到成就。
在玩家眼中,解谜游戏应当表现为自然而然的挑战,而非强行灌输。良好的解谜游戏应该是玩家体会到自发思考和解谜的乐趣。
玩家视角至关重要
从设计者视角转换到玩家视角,再回到游戏体验,是设计者面临的挑战。游戏设计要考虑玩家的感受和体验,确保游戏内容设计合理且玩法有趣。
叙事与玩法结合
游戏的叙事和立意需要与游戏本身结合,而非单纯堆砌。好的游戏应该通过玩法与叙事融合,让玩家在游戏中体会到主题,而非被单纯的叙事所说教。
最重要的是,参加GJ是为了锻炼游戏设计能力,需要专注于玩法创新和设计的完善,而非为了排名得分而牺牲游戏体验。
参加GJ可以是锻炼游戏设计能力的好机会,但也要注意局限性和挑战。希望这些分享对想要在GJ中提升自己的朋友有所帮助。
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