让你重新认识游戏化设计的核心要素
曾经我们看过太多有关游戏化设计的文章,大多数都只涉及到技巧,却鲜少深入探讨游戏化设计的内核。Eugen Eşanu 的新系列从头开始梳理游戏化设计的基本要素,揭示你一直以来困惑的问题。本文是整个系列的首发篇。
人们常说游戏让人上瘾,是为了逃避现实。是的,沉浸在游戏世界,确实可以让我们暂时远离痛苦的生活,但这样无济于事。然而,事物往往具有双重性,对于游戏及其背后原理,我们不能简单地一概而论。
十岁时我获得了生平第一台游戏机,从那一刻起,我开始沉浸在游戏世界。对于游戏,我也有着自己的感悟。

关于游戏成瘾的问题,我们可以有不同的看法,道德层面的争议也从未停止,但这并非我们今天讨论的焦点。我更想探讨游戏的基本原理,就像许多其他工具和方法一样,它可以满足人们真正的需求,让我们变得更好。在本文中,我们将深入探讨这一问题,并揭示游戏化设计如何应用于设计中,创造更优秀的产品。
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