发布时间:2024-05-07 12:33:05 浏览量:135次
“角色移动”是大部分游戏的玩法基础。不过在游戏中,很容易被玩家忽略掉,实际上,角色的移动涉及到动画、渲染、物理、同步等多项开发技术以及大量的美术工作。即使单从设计上讲,“角色移动”也会给开发者们带来一些让人陷入两难的问题。想将角色移动做到完美确实是相当困难的。

虚幻5演示的Demo中有一段爬墙的动画,想做出这种效果其实是非常不容易的
这篇文章会围绕3D角色的移动,来谈谈为什么如此基础的功能却需要极高的技术力与细节成本?
一、移动原理与常见问题
游戏世界与真实世界相同,也是一个三维的空间。所以想让一个对象在游戏世界中动起来其实很简单——改变他的位置即可。

但想要让角色的移动看起来更自然和真实,就需要涉及到人体结构、物理受力等复杂问题。动画的实现方式为骨骼动画,通过改变骨骼的朝向和位置来生成动画。

一个角色的动作是否自然,很大程度上取决于动画师的设计。

角色的移动涉及角色的动画系统和位置计算系统。解决常见的“滑步”问题需要特殊的移动计算方式和动作设计。
综上所述,角色移动不仅是技术问题,还涉及到整个Gameplay的设计逻辑。
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