发布时间:2024-05-11 09:37:07 浏览量:119次
未来,虚幻引擎5和AI将如何改变3D制作?看看大家怎么说
最近,Epic Games在PlayStation 5上展示了“虚幻5”的演示视频《Lumen in the Land of Nanite》,展示了两项核心技术:

亿级多边形美术作品可直接导入虚幻引擎,无需担心多边形数量,艺术家创作超逼真细节作品。

系统实时渲染间接镜面反射和漫反射,光照效果与实际一致,为游戏开发者提供高品质渲染细节。
虚幻引擎5的Nanite和Lumen功能标志着3D制作将迎来巨大变革,一些任务将被自动化。
艺术家开始思考未来游戏和3D制作的变化,AI技术和机器学习是否会被更广泛应用?开源工具的未来潜力如何?虚幻引擎等一体化解决方案是否会成为趋势?让我们听听艺术家们的看法!

AI将处理繁琐工作,而艺术家负责设计和创作,对于初学者来说,Blender是个不错的免费选择。
开源工具有无限潜力,团队需要不断进步,Blender拥有各种工具快速制作,未来工具应更好地满足制作需求。

虚幻引擎5展示震撼新功能,3D制作Pipeline正自动化,带来快速优化和逼真效果,Blender前景广阔。
Blender是免费的全功能软件,未来或成ZBrush竞争对手,但虚幻引擎仍保持行业领先。

虚幻引擎5将改变制作模式,技术演示或许存商业目的,但Nanite和Lumen改变将革新制作。
AI和自动化工具将深刻影响3D制作,程序化场景生成工具在大型开放场景表现突出。
艺术家仍需发挥创意设计独特场景,AI工具提高质量,但特定设计仍需艺术家操刀。

自动化资产创建或许带来失业风险,游戏制作自动化节省时间,但设计仍是艺术家核心。
开源工具友好便利,但设计独特作品仍需艺术家设计,艺术家热爱创作独特艺术品。

未来AI将实现自动生成整个场景,游戏工作室实现自动化,VR将在游戏开发中起重要作用。
未来或许有更多免费引擎,但付费模式依旧,游戏引擎需持续变现,VR对游戏引擎发展动力巨大。

实时工具推动电影行业发展,开源工具促进行业快速进步,艺术家将继续创作需求独特作品。
工具不可替代,每种工具适用于不同情景,游戏和电影需求不同,各工具完善发展利于艺术作品创作。

拉丁美洲艺术家机会增多,专业人士不断涌现,摄影测量学应用广泛,个性化设计依然重要。
游戏环境制作大量依赖摄影测量技术,自动化制作目标UV拆分和拓扑,开源工具开辟行业新机遇。

贴图自动化减少贴图时间,美观效果显著提升,开源工具普及助力游戏创作,未来工具还需不断改进。
开源工具促进艺术家学习和创作,Epic开发开源工具友好,游戏创作任重道远。

自动化将覆盖简单工作,但某些设计仍需人工操刀,开源工具潜力巨大,未来机遇无限。
Blender发展历史悠久,开源游戏引擎Godot前景光明,自动化趋势推动设计创新,工具发展永不止步。
未来新技术将如何提升制作水平?留言分享你的观点,探讨虚幻引擎5和AI对3D制作的影响。
素材来源:Unreal Engine、80 Level
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