交互设计|从案例分析到UI设计技巧

发布时间:2024-05-12 17:48:23 浏览量:158次

交互设计|从案例分析到UI设计技巧

交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

在实际的申请准备过程中,大部分同学对于交互作品集要放什么东西,怎么去展开并不熟悉,今天黑桃看就带同学们实际走一遍。

设计过程基于《软件观念革命:交互设计精髓》(About Face),黑桃K跟大家聊过app内容和形式的关系,以及app图标的设计等,关于流程方面先放一个大纲:

  1. 定性研究(Qualitative Research)
  2. 确定人物角色(Persona)
  3. 写问题脚本(Problem Scenario)
  4. 写动作脚本(Action Scenario)
  5. 画线框图(Framework)
  6. 制作原型(Prototype)
  7. 专家评测(Expert Evaluation)
  8. 用户评测(User Evaluation)

小编发现一个问题:用户想要学习新东西时,常找不到合适的平台,需要解决这个问题,设计了“better me”这个app。

APP定位是以文案形式展示出来,让用户第一次接触产品时了解功能。比如“better me”的文案:“yeah,帮你找到最合适的课程”,用正面语气增强积极心理预设。

用户画像是根据用户特点,包括需求、目的、行为特征等,建立用户画像,信息越详细对设计越有帮助。

建立用户画像是必要的,根据用户的特点建立用户画像对设计有帮助。

线框图对用户的行为和目标了解后把APP所需关键信息用线框图画出来。

UI设计中,视觉语言通过颜色、空间、形状、动作等元素传达信息。

模块化示意图是有形的设计元素拼贴,用于获取用户反馈。

模块化示意图能给用户展示每一个设计元素组合在一起的效果。

设计规范是设计标准索引,迭代一致性和设计高效性。

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