游戏建模闯关记:有经验分享,入门不再难

发布时间:2024-05-12 13:51:31 浏览量:174次

我在学习游戏建模的路上积累了一定经验,虽然走过了一些弯路,但希望通过分享一些心得经验,能帮助到即将踏上这条路的初学者。

首先,如果想学习游戏建模,可以从3Dmax入手,先做一到两个简单的道具或武器,熟悉软件操作。

接着进入场景建模阶段,这里需要考虑的问题较多,因此可以留在稍后。练习几个场景后,再投入到贴图阶段。贴图需要一定的美术基础,但即使没有基础,只是时间花费会稍多,学习速度会慢一些,并不会阻碍你的进步。

在游戏建模的早期阶段,主要是手绘模型的建模方式。国内许多游戏采用手绘模式,如《王者荣耀》、《剑网3》等,涵盖手游、页游、网游等。

游戏市场的发展趋势是手绘与次世代的结合。手绘次世代这一新名词最初源自《守望先锋》,之后游戏发展方向转向手绘次世代。因此,想成为游戏建模师的话,手绘和次世代都是必备技能。

掌握手绘模型后,就可以进入次世代学习阶段,这时需要使用zbrush和Substance painter等软件。

虽然zbrush并不难,但对造型能力有一定要求。熟练掌握软件操作后,每天练习造型,可以从人头开始(当然是软件里的头,不是真人头=-=)

有人会问,为什么游戏建模不使用maya,而是选择3Dmax?其实,3Dmax更加全面,功能更强大,适用范围更广,而maya更适合高模和机械建模的制作。

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