发布时间:2024-05-13 12:19:50 浏览量:110次
3D游戏中的角色、怪物、NPC和场景道具全由3D建模师完成。从经验来看,对于入门新手有两点建议:
首先,场景建模在项目中需求较高且上手快,适合新手入门起步;其次,次世代建模需求增长迅速,手绘类项目逐渐减少,建议新手从次世代建模的小道具、场景着手学习。
在日常工作中,我们常使用软件进行3D游戏建模,熟练掌握建模软件是入门的首要任务。
常用的建模软件有:3D Max、Maya、Zbrush等;展UV和拓扑常用软件包括Maya、Topogun等;烘焙工具有Maya、Zbrush、Xnormal等;绘制贴图则使用Photoshop、Substance Painter等;导入引擎通常用到UE4、CryEngine等。
掌握软件后,进入正式学习阶段,合理安排学习时间,分阶段学习建模、材质和渲染后期等技能。
学习过程中,遇到问题要及时解决,避免问题积累造成学习困难。完成学习阶段后,进行实际操作,并寻求经验丰富者的建议,这将有助于你在游戏建模领域获得高薪工作。
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愿每位付出努力的小伙伴都能获得满分成就,加油,你就是下一个游戏界的创造者!
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