想学习3D建模吗?不知道从哪里入手?快来看看如何自学3D建模!

发布时间:2024-05-13 11:59:51 浏览量:432次

现在的次世代门槛很高,不仅要学多款软件,还需要每一样都精通,因此自学3D建模难度是非常高的,但难度高并不代表学不了。以下是自学3D建模的一个思路:

第一周先学软件基础,从Zbrush这款软件入手,试着练习几个常用笔刷,利用笔刷做一点最简单的小模型,小物件。

接下来雕刻一下木板、木桩等,卡通风格的和写实风格的都可以多做一些,把控Zbrush笔刷的软硬。

以及一些石头,石头是3D场景的基础,接下来的学习就要大量进行石头的雕刻。

木板石头都练好了之后可以尝试做一些木头和石头相结合的的练习。

熟悉Zbrush的基本操作和常用笔刷后,开始进行人头骨的雕刻学习,头骨是学习人体雕刻的基础也是重点,前期一定要花大精力多多练习,仔细对照参考图准型。

先掌握头骨的大型,再慢慢雕牙齿,眼眶,抠细节,只有头骨雕好了以后做人的模型才会准确。

以上都掌握好,你的Zbrush基本算是入门了,下面开始进行3Dmax的学习。3Dmax讲究线框布局的匀称和合理性,非常适合用作硬表面的场景物件制作。

接下来尝试一些简单的小场景,比如刀剑、箱子、枪、盾牌等,认真琢磨一下细节部分,多找一些素材观察。

当然,上面的一些东西不纯粹靠3Dmax完成,还使用了Zbrush辅助雕刻,比如上面狮子头盾牌上的狮子头,木头宝箱和石头宝箱上的纹理等。

这些都练好之后,可以开始进行一些进阶学习,比如人头(掌握五官结构和皮肤纹理)、人体盔甲(硬表面进阶)、车(硬表面综合能力)等。

把上述所有都做好之后,恭喜你已经掌握了高模角色和场景的全流程制作。

接下来学习服装打板,为你的角色穿上衣服,这一部分主要用到的是MD这个软件,具体细节可自行搜索学习。

最后进行材质贴图的制作,将你的模型从黑白的高模变成生动的彩色,至此你已经掌握了次世代游戏建模的全流程,可以开始尝试做出自己的“毕业作品”找工作啦。

以上都是盛绘艺点的学生作品,他们从零基础开始,经过约7个月的学习,完成了这些高水准的作品。你也可以努力练习,相信自己也能取得好成绩。想了解更多学生作品吗?

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