发布时间:2024-05-13 12:26:59 浏览量:119次
回忆儿时玩俄罗斯方块的快乐时光,现在可以自己动手开发一个同款游戏啦!学习编程也能有趣哦!
这周,我们推出全新课程《零基础入门经典小游戏开发---俄罗斯方块》,让你在学习编程的同时体验儿时游戏乐趣。
俄罗斯方块游戏的世界地图是10列20行的空间,方块落定后不可改变位置,我们使用二维数组来保存地图状态。

每个方块有4个方向,包括显示和旋转,统一描述为一个4x4的逻辑区域,方块放入地图时以整体加入。
定义方块属性:方向、颜色、种类、坐标,旋转4次回到原始状态。
位置掩码表示方块的填充状态,旋转掩码表示方块旋转参考,如图示所示。

方块旋转需判断旋转掩码中是否有障碍,边缘超出或被占据则旋转失败。
方块周期性下落,触底判断后状态转为落定。移动、旋转后处理显示状态和坐标更新。

移动判定:方块边缘碰壁、被其他方块占据,移动失败。
旋转判定:旋转掩码参照,空则旋转成功,否则失败。
得分逻辑:消除得分行,随分数增加难度加大,调整时间间隔和下落速度。

单行未消除则失败,消除后方块下移,增加等级和下落速度。
游戏从开始到结束的流程:时间调度-移动处理-下落判断-消除得分-游戏结束界面。

游戏地图坐标系:X轴水平向右,Y轴垂直向下,原点在左上角。
快来体验开发俄罗斯方块游戏的乐趣吧!
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