发布时间:2024-05-14 10:33:40 浏览量:180次
上个月,Epic Games在PlayStation 5硬件上展示了《Lumen in Nanite》,为我们展示了下一代游戏的惊艳之处。随后,作为Unreal Fest Online 2020线上活动的一部分,该公司对新引擎的深入剖析给出了详细解读。对此感兴趣的朋友可以抽出一堂课的时间(约45分钟)去了解一番。

其中,Nanite技术备受关注。借助这项创新的虚拟化多边形几何系统,开发者能够将电影级的模型和贴图质量引入游戏中。
据Epic工程总监Marcus Wassmer介绍,Nanite是次世代几何引擎,为艺术家提供了前所未有的创作方式。
通过Nanite,开发者可以直接导入具有微小多边形细节的电影级资源,并且精细到每个像素。同时,Nanite支持自动流式传输,可处理相当大量的对象数量,但仍保持可控的开销。
例如,《Lumen in Nanite》演示可以以1440p分辨率@30fps的帧率运行,这意味着PS5可以轻松以60fps的帧率渲染大部分内容。

同时,虽然Nanite对硬件负担不大,但随着多边形数量的增加,仍需要大量计算资源。举例来说,女孩在山谷中腾跃的场景涉及约50万个超高多边形对象。
然而,Epic指出,次世代主机的硬件能够轻松渲染屏幕上超过百万个对象的场景。比如雕像场景中总共包含了160亿个多边形。

当然,目前Nanite技术还存在一些局限性,如难以处理草皮和头发等半透明/非刚性材料的渲染。这也是为何Epic选择了以岩石沙漠为主要渲染场景。对开发者而言,仍可以自由地结合新旧技术,充分发挥虚幻引擎的优势。
最后,Epic介绍了与新的Lumen照明解决方案有关的内容。不过目前无法应用于镜像或反射物体(无法替代光线追踪),且资源开销比Nanite还要高。尽管Epic希望在次世代平台上实现60fps的帧率,但演示仅以30fps的帧率运行。
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