在虚幻引擎5中制作神殿场景

发布时间:2024-05-14 19:39:42 浏览量:110次

介绍

今天分享一个关于制作Jar Temple的思路,直接上详细步骤!

在本教程中,将分享从找参考到雕刻、贴图、纹理制作以及虚幻设置等全过程。

参考

首先要找到各种图像参考,包括巨像、纹理、概念图、风格图等,有利于丰富想象力和了解植被形成过程。

造型

制作项目需要花费大量时间,具体流程包括使用3ds Max和Maya进行建模、映射,ZBrush进行雕刻,Substance 3D Designer和Painter进行材料和纹理处理,最终用虚幻引擎5进行整体调整。

罐子和神殿的制作过程涉及多种软件和工具,结合Photoshop和Substance 3D Designer完成纹理处理,最终在虚幻引擎中呈现出简单而有效果的纹理质感。

为了增加场景元素,制作一些模块化的道具来丰富寺庙的造型。

植被

植被是一个重要挑战,使用Megascans、Photoshop、Substance 3D Designer和SpeedTree等软件制作不同植被类型的纹理,并为各植被资产制作LOD以提高工作效率。

SpeedTree对于植物和灌木的建模非常简便,效果出众,能快速生成多样植被资产。

通过网格力使植被在墙壁上攀爬和掉落,让植物看起来更自然。

为了场景优化,制作了多个植被套件和LOD,提高了植被的逼真度和场景的多样性。

后期处理

最后的构图和灯光设置至关重要,通过调整曝光度和后处理完成最终效果。

通过各种构图参考和气氛设置,最终呈现出灵感源自灌木丛的场景,简单的橙色灯光、天光和体积雾完美营造出神秘的氛围。

以上就是本次制作分享的全部内容,敬请期待下期精彩!

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