发布时间:2024-05-14 14:46:48 浏览量:232次
安装好的3dsmax软件
方法/步骤1:
打开3dsmax软件,创建一个基本长方体,并将其转化为可编辑多边形,然后根据女性角色的外形特征将腰部、胸部、臀部的大体结构调整出来。
方法/步骤2:
在上一步的基础上细化模型,并将手臂和腿部的衔接面删除,调整效果如下图所示。
方法/步骤3:
再次细化模型。根据原画稿为模型添加盔甲结构,制作时可以使用倒角等命令增加盔甲和腰带厚度,同时要尽量控制线段数量,保持四边面。
方法/步骤4:
制作手臂,使用圆柱体模型,并且将圆柱体旋转到手臂位置,将手臂摆成“人”字形,这样有利于以后的骨骼绑定,然后选择手臂上的边进行缩放,调整出手臂大体的凹凸效果;选择手臂上的面,使用Extrude(挤出)命令挤出盔甲的厚度,最后将手臂模型附加到身体上,并将连接处的顶点焊接在一起,完成手臂的制作。
方法/步骤5:
将颈部盔甲内面上的点都焊接为一个点,这样做的目的是为了减少模型面数。
方法/步骤6:
手部有两种制作顺序,一种是先从手掌开始,接下来挤压出手指;另一种是先从手指开始,然后制作手掌,最后将两个对象焊接在一起。这两种顺序中,采用第2种顺序更容易制作出手掌。
方法/步骤7:
腿、脚的制作方法与制作手臂相同,创建圆柱体,并调整模型形状。
方法/步骤8:
将腿部与身体焊接在一起,并调整布线结构,使线段更加简练。
方法/步骤9:
完成身体模型的制作。想学习更多技术和提升实力吗?点击咨询火星时代教育,专注数字艺术教育培训。我分享的视频教程通俗易懂,充满了趣味,欢迎学习交流进步!
注意事项:长方体模型的段数可根据自己的喜好进行设置,只要能够有利于调整模型即可,因为形体调整后,模型都需要增加到一定的段数。划分线段时要注意将布线的走向与原画中服装和饰品的形态相同,这样有利于在后面的UV展开后能够通过UV清楚地绘画出服饰的贴图。
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