3D Max建模教程,轻松掌握制作模型技巧

发布时间:2024-05-14 14:14:26 浏览量:168次

3D Max是一款专业的3D电脑设计软件,广泛用于制作3D动画、游戏、模型等。在其中,3D建模是该软件的基础部分,是获得关于任何物体的3D维度视觉效果的关键。学习了3D建模知识,就能制作各种类型的模型,如厨房设计、地板设计等。

如何在3D Max中设置单位?

首先,根据需求设置单位:

1. 转到“自定义”按钮。

2. 点击“单位设置”选项。

3. 在对话框中找到用于设置单位的选项。

4. 以米、厘米为单位进行设置。

5. 另一选项是美国标准,用英尺和英寸作单位。

6. 确定设置单位。

创建3D Max模型的步骤

学习简单的步骤,掌握3D Max模型的知识。

工作区右侧有通用面板。

选择“创建”选项来创建3D模型。

在3D模型中使用“创建”选项的方法

以下是使用“创建”选项的方法:

方法#1

1. 点击“创建”选项卡。

2. 点击“几何”选项。

3. 选择“标准基元”中的形状,如Box、Sphere、Cone等。

方法#2

可在顶部功能区的“创建”选项创建形状。

以Box为例的3D建模

1. 点击“框”形状。

2. 在任何视口上绘制,设置框的长度、宽度。

3. 设置框的高度。

4. 给出深度并完成。

5. 退出框命令,单击右键。

6. 在项目中查看盒子的所有视图。

7. 删除对象,按删除按钮。

8. 全屏查看视口,Alt + W。

9. 在其他视口上进行相同步骤。

形状参数设置

设置形状参数,调整形状的长、宽、高。

使用参数框区域中的箭头键。

设置数据,退出命令。

删除对象,按Delete键。

查看对象参数,设置数据。

选择创建方法,绘制立方体或长方体形状的盒子。

通过设置参数,将形状分成几段,满足个性化需求。

提升制作3D建模的专业知识,尝试各种形状。

结论

掌握了3D Max建模的基础知识,可轻松制作各种类型的模型。推荐使用渲云渲染提高渲染效率,更快完成项目渲染。

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