发布时间:2024-05-15 13:08:06 浏览量:197次
80.lv对动画短片《Wylder》的制作团队进行了专访,让我们一起来看看这部使用UE引擎制作的短片有何新意。
Natasha Price 别称Tash,制作人:Engine House成立于多年前,由Mike、Jason和我组成。EH的初衷是为了保持工作与生活的平衡,努力提高效率,不疯狂加班。我们成立了Engine House,通过合作伙伴关系,将公司发展壮大。
工作室总监 Mike Richter:我们决定制作《Wylder》这部短片,是为了展示最新技术,特别是Unreal的新groom毛发系统。通过与作者合作,将书中插图变成短片,并在网上展示给大家。
Mike Richter:我们使用3ds Max和ZBrush制作角色的大体轮廓,再在Mudbox中处理纹理,利用Ornatrix完成头发的制作。
Jason Robbins:动画制作使用Maya,然后导出至Unreal进行剪辑,虚幻动画工具集强大而灵活,让我们能够实现想要的效果。
Mike Richter:对于房子和森林的制作,我们使用书中插图作为模型蓝图,对树皮纹理进行处理,并在TiltBrush中对树枝建模,赋予自然手绘风格。
Jason Robbins:Unreal是项目的核心,通过资源控制和分组处理,确保场景的适应性。灯光设置需根据插图情感和光源方向,添加额外灯光和体积雾。
Tash:整个项目在不到三个月内完成,过去遇到的挑战锻炼了团队高效协作,对树木的建模是个挑战,但最终通过Groom系统成功完成。
感谢您的观看,敬请期待更多精彩作品。
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