游戏产品的交互工作有何不同?

发布时间:2024-05-16 17:54:46 浏览量:240次

作者根据自己的工作,梳理了做游戏产品交互设计所带来的不同感受,那么游戏交互与其他产品的交互有哪些区别呢?看看文章一窥究竟吧~

入职WY两个月以来,发现了很多游戏交互(工作)和以前的不同。工作期间,时不时地我会感受到这些不一样的地方刺激到我的专业神经,让我想要梳理一下。

我所在的工作室,每个项目的职责分工有以下:游戏策划、开发、PM、交互设计师、视觉设计师、美术、动效师、音效师和测试等。

我作为工作室主交互以及设计小组(交互、视觉、动效)的组长,几乎能够对接到以上每一个岗位。在这样的双重身份下,我个人所感受到和以前交互工作的不同有以下这些:

像半个产品经理一样

工作流程上简单来说,一般是策划负责提交策划书和设计总单以及跟进细节。交互设计师接单后把相应的视觉和动效子单分配到位,完成交互文档后会交由策划和开发做评审。视觉设计师完成资源输出后,交互设计师和策划走查,然后和动效师一起提出动效设计方案。

交互设计师在游戏开发引擎中建立分层文件,由视觉设计师上传资源。动效设计完成后,交互设计师和策划据此完成音效列表交由音效师完成音效。

最后开发完成后由测试人员指出bug或者遗漏资源,交互设计师安排相应设计师完成资源补充。

在一款游戏的研发中,交互设计师所要负责的,不仅仅是接到需求,整理信息和完成原型图,用户方面需要考虑到玩家对动效、音效甚至镜头变化的很多细微的体验感受,团队内部需要对视觉、动效、音效资源输出进行排期和时间把控等。既是用户体验的掌舵者,也是内部协作的粘合剂。(设计组同事常常调侃我是组内的半个产品经理)

动效和音效也要重视

在工作室内所有的岗位中,和用户体验关系最直接或者说最密切的,就是游戏策划和交互设计师了。而在游戏中,动效和音效是其能传达更加丰富信息的方式,且能很大程度影响到用户体验。凡是可以向用户输出信息或者接受用户信息输入的地方,都是交互设计师的发力之处。因此,交互设计师需要通盘了解整个游戏的定位、规则等方面,同时对动效和音效提出资源需求来适配整个游戏。

恰到好处的动效和音效,能更好地调动玩家的情绪,也能让玩家更深刻地理解游戏所要表达的世界观。

让游戏更好玩

好玩的游戏通常能调动玩家的多个感知通道,从视觉到触感,从情绪到体验。在游戏设计中,情感化设计尤为重要。无论是负面情绪还是正面情绪,恰当的情感渲染能让玩家更好地融入游戏中,同时增强对游戏的理解和代入感。

重视操作引导

在大型手游中,游戏规则和玩法的复杂性会提高新手玩家的学习成本。因此,清晰而必要的操作引导至关重要。引导旨在让玩家了解游戏规则和基本操作,提高游戏友好性。对于熟练玩家,则需注意操作引导的隐藏,避免显得累赘。

信息布局的重要性

游戏中信息量庞大,为了在有限的屏幕空间内展示信息,需要适当隐藏次要信息、加深信息层级、缩小信息展示尺寸。信息的布局和分类对交互设计师是一项重要考验。

横屏交互设计

大多数大型手游采用横屏模式,这影响用户的操作习惯和操作范围。因此,交互设计师需要调整界面元素位置以适配横屏操作方式,优化文本输入等设计。

创造沉浸感

玩家在游戏中追求沉浸感,无法被强制实现,因此设计应让玩家不自知地陷入其中。避免中断性强的页面或操作有助于保持玩家心流状态的顺畅感。

重新思考交互文档

游戏交互设计的交互文档要求展示更多复杂变化信息。相比一般软件的交互图,游戏交互图需要更大深度。交互设计师要重新考虑如何清晰表现屏幕上的信息复杂变化。

总结

在WY工作这两个月,工作充实,也提升了不少。深入沟通后更深刻理解团队合作背后的协作,也获得更多关于交互体验设计的机会。未来会有更多体会和案例分享。

文章作者:Vicol

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