发布时间:2024-05-16 16:47:52 浏览量:216次
在你心中,做游戏建模是否只需要一个软件就搞定?其实不然。游戏/影视3D建模需要多款软件密切配合,光靠一个3Dsmax或者Maya是不够的。尤其是现如今许多公司采用次时代建模流程,所需软件甚至更多。
不熟悉次时代建模流程的朋友,可以通过下文实际案例,对次时代游戏建模有个基本了解。

低模

中模
高模雕刻是决定效果的关键步骤,需要耐心细心调整模型,确保细节完美。

高模雕刻细节
高模拓扑出低模是为了适配游戏引擎,关键软件包括TopoGun、maya或者ZBrush。

拓扑出来的低模
拆分UV可使用3DsMax、Maya或其他专门软件,确保低模展开UV贴图。

UV展开
高模细节映射到低模,生成法线贴图、颜色贴图、金属度贴图等,烘焙是在SP或toolbag中进行。
在SP中贴上各种贴图,制作材质,增加细节等,呈现更逼真效果。
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