发布时间:2024-05-16 10:16:24 浏览量:224次
想要了解iOS系统发展史,其实网络上有很多相关文章,有兴趣的朋友可以去查找资料。不过,作为UI设计师,为什么需要了解这个系统的历史呢?经过总结归纳,主要有三点:iOS的尺寸变化、系统变化、以及风格变化,这些都会直接影响到UI设计师的设计稿。下面这幅图对这三点做了总结。
在设计稿适配的过程中,首先要了解iOS屏幕的几个关键知识。这些知识将帮助我们更好地理解为什么设计稿要分不同倍数的图。简单来说,一倍图和三倍图的尺寸只要记住就好。等熟悉了之后再回头深入理解。
像素是一个单位,是一个小方格,其物理大小由载体的物理大小决定。在同样大小的屏幕上,像素越多,显示就越清晰。
PPI与DPI经常被人提到。PPI是像素密度,影响屏幕显示的精度;而DPI是印刷精度,影响打印出的精度。在UI设计中,了解PPI的原理对界面设计非常重要。
在iOS系统中,不同机型的屏幕尺寸非常多。为了统一适配,制定了一个规则,以375*667作为基准设计尺寸。设计稿中的一倍图里,1pt等同于1px;二倍图是2px;三倍图是3px。开发者根据这一规则,可以很好地适配不同机型的屏幕。
现在的开发团队通常根据一套设计稿按比例进行适配,节省了设计时间。至于使用一倍图还是二倍图,可以根据个人习惯选择。个人推荐使用二倍图,因为除了二倍图的优点外,还更方便开发使用。
对于新手想要做好界面,首先要了解设计规范,定好界面骨架。可以多研究优秀的app,了解排版、字号、图片比例、icon样式等信息。多看、多学、多做,才能不断提升自己的设计能力。
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