发布时间:2024-05-16 20:58:49 浏览量:259次
随着技术和硬件迭代,3D建模广泛应用在游戏、影视、动画、VR等领域,就业面非常广阔。
许多同学希望从事3D美术设计师工作,因为薪资和前景都非常吸引人。但是对于想要进入这个行业的人来说,缺乏一个系统的学习思路和规划。根据多年游戏美术培训经验,笔者可以为大家提供一些建议!
首先,要建立一个系统的学习大纲和完整的学习路径。
基础提升学习阶段:
即使是零基础的学习者也不能忽视基础。因此,首要任务是巩固自己的美术基础,并学习3Dmax、maya等软件的基础命令,为专业课程学习打好美术和软件基础。在这个阶段,使用建模软件制作一些基础简单的模型。

技术提升阶段:
掌握各类常见游戏中的场景建筑模型技术,独立设计和制作三维场景模型。在这个过程中,还要学习各类常见游戏建筑场景贴图的绘制和处理技巧,独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制。

次时代游戏制作(3Dmax zbrush sub)等
学习次时代PBR制作流程,运用3D Max和Zbrush软件进行次世代高模的制作。掌握三维模型建法与布线规则,了解游戏角色模型制作流程,掌握各类装备、道具、建模技巧以及各类角色的建模技巧,制作高模模型。
次世代的法线贴图技术和AO贴图技术是重点,以及次世代游戏的贴图绘制技巧和贴图插件的运用。
作品完成阶段:
加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法,了解业界规范,欣赏对比国内外作品,规范自己的作品以符合业界标准。



祝大家能坚持努力,创作出优秀作品,实现自己的游戏美术梦想。
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