Niantic首席设计师分享AR/VR游戏设计的实用建议

发布时间:2024-05-16 12:16:31 浏览量:204次

AR/VR游戏市场正在快速扩大,越来越多的开发者愿意尝试挑战这一全新的领域。关于游戏设计的最佳实践尚未完全确立,围绕移动机制、用户舒适感、关卡设计、场景画面、交互方式等元素仍在不断演变。

最近,Niantic首席游戏设计师娅莉西亚·蔓迪薇尔分享了关于AR/VR游戏设计的六条实用建议:

设计AR/VR游戏与其他媒介类似,但关键在于scope、用户交互和空间感。

1. 对scope要现实点

设备性能影响项目的关卡设计、系统设计和交互,这一点在设计过程中不容忽视。

如果希望将大型MMO游戏移植至移动设备,会面临诸多挑战。

曾为谷歌Daydream开发合作游戏,手机很快过热。

2. 设计简单的交互

对象需响应玩家输入,明确哪些可以交互。

按颜色组织动态和静态对象。

3. 感受空间

在虚拟现实中创作关卡时,容易误判空间大小,需实际体验调整。

初始原型大小是实际两倍。

4. 解释玩家的真实世界

设计需考虑玩家游戏场景、时间、硬件限制等因素。

确定交互兴趣点。

5. 表面信息

屏幕信息同样重要,考虑在游戏中展示必要信息。

6. 世界是你的参照物

在设计过程中可以参考其他体验,如穿越公路旅行和其他游戏。

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