发布时间:2024-05-16 10:53:21 浏览量:125次

过去常听到一些设计人员和产品经理抱怨:“这操作太麻烦了,体验太差!”或者“这功能藏得太深,用户体验呢?”一时之间,这些话如潮水般席卷,成为设计师的“口头禅”。然而,简单套用这几句金句是太肤浅了。今天,我们一起来探讨交互设计的真谛。
交互设计的核心在于“代入感”和“反馈感”。
什么是代入感?
代入感是让用户快速理解设计是什么、做什么,解决什么问题;让玩家融入游戏世界,理解每个功能的作用和属性提升的原因。
反馈感是用户进行操作后,系统告知用户操作结果,成功或失败。在游戏中,打击感是特殊的反馈体现。
这两者之所以重要,是因为人类习惯依靠经验认知,尤其在游戏中更是如此。
理解了代入感和反馈感,设计将更易被用户接受。
在设计中的实例:
实例1:代入感
一个有趣的真实故事:对于春节放假的饭店,使用不同方式告知营业状态,让人们犯错,说明代入感的重要性。
实例2:反馈感&代入感
关于提升游戏打击感的探讨,打击感实际上就是反馈感的体现。
实例3:反馈感
设计界面时遇到的问题和解决方案,强调网络延迟和按钮状态提示的重要性。
实例4:代入感&反馈感
按钮设计的原型与人类习惯的关系,以及一个综艺节目引起的探讨。
实例5:敬请期待
总结:注重代入感和反馈感,让用户轻松上手使用功能,远胜于简化操作和隐藏功能。
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