网易游戏设计师:浅析游戏交互设计五维度

发布时间:2024-05-16 11:42:36 浏览量:234次

随着市场上游戏品类的不断丰富,卡牌、RPG、MOBA、大逃杀等游戏类型在游戏交互方面也有了更多的表现,随之而来是玩法与界面的同质化。套皮的游戏产品已经让玩家感受到审美疲劳,如何突破常规的界面设计是设计师需要面临的考验。

在现有市场的游戏产品中,由于手游的系统和玩法逐渐增多,因此延伸出许多子系统给游戏提供更多的玩法和乐趣,然而在满足了功能需求之后,市场环境也对游戏的品质提出更高的要求:赋予趣味性的交互形式、在玩家的角度提供沉浸感、符合游戏情境的交互体验等等。而游戏中的交互方式和视觉界面则成为传达体验与情感的载体,需要设计师通过品质打磨来传达给玩家新的体验。

接下来想尝试围绕现有的游戏界面来分享思考的设计方法,简单总结了5种设计维度,仅作为抛砖引玉。(以下案例仅针对手游分析)

深入世界观情境

总结:深入了解世界观情境去触动玩家的情感产生共鸣。

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结语

面对越来越多的游戏产品,界面不仅仅是简单的功能呈现,界面所展现的交互方式与视觉成为与玩家互动最直接的载体,就像任天堂的主UX设计师正木义文在新人培训中提到:任天堂传达的三个重点之一,将体验变得有趣,这也是每个游戏交互设计师的目标。

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