发布时间:2024-05-16 09:12:56 浏览量:246次
之前UE5还是抢先体验版,不能发布游戏,应该叫UE5模拟器,是对UE5界面的体验。就在刚刚,虚幻引擎发布了UE5预览版。我已经开始下载了。
可以说,非常完整了,观望UE5的学生朋友们不必吝啬宝贵的固态硬盘空间,可以下载了学习!
比起旧的版本,增加的有:
在预览版1中,我们通过添加对大型世界坐标(LWC)的初步支持,为你在虚幻引擎5中创建超大型世界奠定了基础——无需重置世界原点或使用其他技巧。除了在底层改为使用双精度数值外,我们还重点关注了性能和内存的优化,从而帮助我们确保这些更改几乎不会增加开销。
在预览版1中,这两项新功能可以结合在一起,让一组简单的动画和各种各样的动作搭配起来。距离匹配可以控制动画的播放速度,使动画与游戏中角色的动作相匹配。姿势变形能够动态调整动画姿势,使动画更好地匹配游戏中的角色动作。
通过这项新功能,你将能够创建可复用的动画图表,还可以将引擎功能作为动画图表资产发布。有了它,你可以创建不绑定到特定骨架或资产的动画蓝图逻辑。这些资产不能直接引用动画资产,但是可以在其他动画蓝图的上下文中重复使用。
这两项新功能将帮助你更轻松、更高效地在虚幻编辑器中为骨骼角色制作动画。
IK绑定使你能够以交互方式创建解算器和目标,为你的骨骼网格体编辑姿势。一种常见的用例是在保持现有动画的同时,叠加对角色的调整,例如让一个移动的角色盯着某个目标。
IK重定向器允许你在使用了不同骨骼的不同比例角色之间快速、稳健地转移动画。重定向可在运行时完成,也可用于离线创建新的动画资产。
虽然官方说,还不应用于生产,但潜台词是可以用了。
毕竟等你做完作品,bug也应该被逐一修复了。马上下载吧!
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