发布时间:2024-05-16 09:02:21 浏览量:143次
前言
有时候我们会听到一些设计人员或产品经理抱怨操作太繁琐、功能设计不符合用户体验等问题。这篇文章试图探讨交互设计的核心要素:代入感和反馈感。
什么是代入感?
代入感是让用户快速理解产品的功能、用途以及解决的问题,让用户融入到产品世界中,让用户能够在没有说明或新手引导的情况下快速上手。重要性不言而喻。
什么是反馈感?
反馈感则是让用户知道他们的操作是否成功,尤其在游戏中体现为打击感。代入感和反馈感是交互设计的核心,因为用户习惯根据经验认知,缺乏反馈或违背习惯的设计都会导致不良体验。
关于交互设计中的实例
实例1:代入感
分享一个有趣的真实故事,彩色海报引发的思考,代入感的重要性在于符合用户认知。
实例2:反馈感&代入感
打击感即是反馈感,结合代入感调整受击对象的表现差异,提升打击感。
实例3:反馈感
设计上的小失误,缺乏反馈导致用户重复操作,学会考虑网络延迟等细节是不可或缺的。
实例4:代入感&反馈感
从按钮设计原型看代入感,反馈感的实例故事,为什么人类总是忍不住按按钮,探讨人类行为背后的心理因素。
假如你耐心看到这里,对比简单操作与注重代入感和反馈感的体验,哪个更吸引你呢?
“后言”
本文试图通过生活中的点滴体验,分享交互设计心得。我们相信优秀的交互设计师是那些认真体验生活的人!
想了解更多关于交互设计、用户体验的内容?欢迎点击咨询火星时代教育。
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