发布时间:2024-05-16 20:16:00 浏览量:234次
这节课我们要讲的是模型体素化处理,你知道体素是什么吗?一起来看看。
之前我们用到的动态绘制是采用体素的概念来处理模型的。通常情况下,常见的模型是通过点线面的方式构成的网格体,而体素处理方式更注重于体积上大致轮廓的表现,类似像素对于2D平面图像的处理。在3D空间中,体素是一种概括性的概念,相比网格体处理方式,体素的处理速度更快,但准确性会略逊一筹,主要展现模型的大致轮廓。
不过,网格体可以精确到空间中的所有数据,甚至可以通过3D打印来呈现。体素和网格体都是表达空间中体素显示效果的方法,只是体素在表现外轮廓方面效率更高。
现在基于体素的方式进行表达的工具越来越多,比如zbrush这款雕刻软件就是利用体素进行建模的一种方式。
关于体素的概念就介绍到这里,接下来我们将讨论体素之间的使用。
首先是体素包裹,它通过体素化的方式组合模型或填补孔洞等操作。选择模型后应用体素包裹,内部空间会重新被填充,而不再仅仅是一个中空的表面。
在体素包裹模式下,空间会自动组合类似于布尔操作,但更密集,避免点线面的混乱问题。
体素化后,模型将转换为网格体进行识别,面数会显著增加。通过体素包裹功能,可以控制模型的面数,影响模型的质量和面数。
自动简化功能会重新布线,使边角部分精度降低,但能减少面数保持外轮廓状态。体素工具集还包括体素融合、体素偏移、体素合并等功能,都是以体素化为基础的一系列操作方法。
体素工具集适合处理不规则的物体或在虚幻中进行简单雕刻的物体,希望这些内容能帮助你修改模型。
这就是关于模型体素化处理的介绍。
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