发布时间:2024-05-16 13:43:57 浏览量:152次
玩《底特律:变人》时,用大拇指在PS4触摸板滑动就可以在一个关卡中画出一幅油画;玩《最后的守卫者》时,手电筒长时间打开会断电,需要摇晃手柄使手电充电。这种简化后的动作一定程度上还原了玩家控制游戏角色的操作,产生认同感和代入感,进而产生出审美与故事体验。这种简单元素设计下产生出的不简单效果,就是游戏设计中的“优雅”。
游戏设计畅销书《体验引擎》的作者提到,要实现游戏的“优雅”效果,既要展示出丰富的游戏流程和结果满足玩家的游戏需求,又要易于玩家理解,避免劝退玩家,同时开发成本不宜过高。这就要通过精心布置各个元素,产生交互和创造体验一步步达成。
通往优雅的必由之路——浮现
实际经历过游戏设计流程的设计师应该明白:一款游戏想要实现“优雅”,首先需要让功能模块完成“浮现”,也就是让模块相互作用创造可能。
我们回到开篇的例子当中,《底特律:变人》借助着故事、画面、镜头、交互等元素相互作用达成“浮现”才能实现。在游戏的多分支选择剧情中,设计师需要精心布置剧本,交互设计师进行细致连接,使得玩家能够体验不同走向和剧情。
在游戏中展现优雅则需要注意游戏的“被设计感”。一个真正优雅的游戏能够允许多种不同玩法的存在,对玩家学习成本较低。
要展现优雅,游戏需要在完成基础功能搭建后,运用现有资源完善和创建游戏自身的设计细节。以《底特律:变人》中不同角色的操作设计为例,游戏极致展现了优雅的设计细节。
说明“优雅” 就要有足够优雅的范例
《战地一》的初始单人战役——《钢铁风暴》通过精心设计的交互和体验信息,集中渲染了游戏氛围和背景,带给玩家精彩而真实的战争体验,是优雅设计的典范案例。
从“浮现”到“优雅”,游戏设计需要不断优化交互方式和体验,专注于实现游戏核心体验。如今,优雅的设计越来越重要,因为只有专注和精心设计,游戏才能获得成功。
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