干货!4A Games首席特效师教你玩转VR特效与优化平衡

发布时间:2024-05-16 16:01:33 浏览量:173次

Oculus将在今年第三季度发布一款独占游戏Artika.1,据称将成为目前VR游戏中视觉效果最好的作品。4A Games工作室的资深视觉特效师Nikita Shilkin分享了在特效制作中如何平衡性能优化的经验。

在VR游戏开发中,特效制作面临着新挑战。本文将揭秘视效大作Artika.1开发中的特效与优化平衡之道。

开始前先看一些之前作品镜头:

参与负责Artika.1项目的视觉特效工作,该作品注重剧情与高品质视觉效果,是一部科幻类射击游戏,有望成为3A大作。

在VR游戏中的特效制作,特别注重玩家自由度,性能演出及头显显示效果,这为特效制作者带来了更高挑战。

武器特效

在VR中,无固定镜头等约束,需确保从各角度看特效都完美,避免只做固定角度的特效,应分成几个部分,使击发效果更为独特。

关于武器,还应注意确保子弹轨迹清晰可见,不遮挡视线。

空气扭曲特效

空气扭曲效果在不同场景中使用时,可增加折射和液体特效效果,但需避免在造成玩家晕眩的情况下过度使用。

以下是一些适当使用空气扭曲特效的例子:

VR特效实例

不要控制玩家镜头,不宜震动镜头,而可以利用环境元素塑造震动效果。重复使用素材,节省资源同时保持流畅表现。

特效制作工具选择需机智,如Houdini、Maya等,可以简化制作流程。性能优化的建议包括合理利用RGB通道、光照粒子节制使用、素材重复利用等。

通过艺术的方式实现特效与优化的平衡,VR特效制作的精髓在于此。

该游戏正在制作中,敬请期待更多分享。对VR特效制作感兴趣的开发者不容错过这个机会。

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