发布时间:2024-05-16 09:58:33 浏览量:224次
相信很多从事UI设计的同学对交互设计有一定的了解,今天就来总结一下交互设计有哪些原则吧。
原则一:状态可见原则(Visibility of system status)
系统应该让用户时刻清楚当前发生了什么事情,也就是快速的让用户了解自己处于何种状态、对过去发生、当前目标、以及对未来去向有所了解,一般的方法是在合适的时间给用户适当的反馈,防止用户使用出现错误。
原则二:环境贴切原则(Match between system and the real world)
软件系统应该使用用户熟悉的语言、文字、语句,或者其他用户熟悉的概念,而非系统语言。软件中的信息应该尽量贴近真实世界,让信息更自然,逻辑上也更容易被用户理解。
原则三:用户可控原则(User control and freedom)
用户常常会误触到某些功能,我们应该让用户可以方便的退出。这种情况下,我们应该把“紧急出口”按钮做的明显一点,而且不要在退出时弹出额外的对话框。很多用户发送一条消息、总会有他忽然意识到自己不对的地方,这个叫做临界效应;所以最好支持撤销/重做功能。
对于用户来说,同样的文字、状态、按钮都应触发相同的事情,遵循通用的平台惯例;也就是,同一用语、功能、操作保持一致。软件产品的一致性包括结构一致、色彩一致、文字一致、操作一致、反馈一致。
在用户出错之前避免错误发生,比优秀的错误提醒弹窗更有效。帮助用户排除容易出错的情况,或者在用户提交前提供确认选项。特别注意在用户操作可能导致严重后果时,要有提示,避免用户犯下不可挽回的错误。
通过可见化组件、按钮和选项,降低用户的记忆负担。用户无需记住各对话框中的信息,软件使用指南应是可见的,并可随时查阅。
就像汽车油门一样,新手难以发现,而对于老手可以快速与汽车互动。这样的系统既满足有经验者又适应无经验者。允许用户定制常用功能。
对话内容应去除不相关或几乎不需要的信息。任何无关信息都会使重要信息难以被用户察觉。
错误信息应使用简练文字,指出错误并给出解决建议。在用户犯错时如何为其提供及时正确的帮助呢?帮助用户识别错误、分析原因、引导用户走向正确道路。如果无法恢复用户从错误中,也要尽力提供帮助,减少用户损失。
尽管最好的系统不需要帮助文档,但我们应提供一份。所有帮助信息应易查找,以用户任务为中心,列出相应步骤,注意文字不要过多。
在工作的过程中我们还需要根据实际情况,做相应的设计策略,这样的产品才会更贴近用户哦。
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