发布时间:2024-05-16 09:16:15 浏览量:165次
游戏的节奏
“
游戏成败在于节奏,决定游戏品质的是创意,每个核心创意都有合适的 ‘节奏 ’,游戏的创意与节奏合适地搭配,才能设计出优秀的游戏作品。
”
——日本资深游戏制作人吉泽秀雄
游戏玩法是设计师预先设计的,设计师构建一个游戏世界并引导玩家通过特定的玩法进行体验,而游戏操作是指玩家在体验过程中与游戏系统交互时的真实情况。
游戏作为一个作品,只有当被设计师设计出来,并在玩家的手中实现之后,才算真正完成。每个读者根据自己的经历,会对作品有不同的理解,但整个作品在读者看到、听到、体会到之前就已经完成了。
游戏的内容投放指游戏中的所有玩家向玩家展示的顺序和时间、时长控制,游戏中新内容解锁的顺序和速度,决定着玩家何时能接触到哪些游戏内容。游戏内容投放的节奏对玩家的留存也有很大的影响。
随着游戏市场的不断扩大和游戏产业的持续升级,游戏内容的投放节奏对玩家的留存有很大的影响。
游戏的情感很大程度上与游戏的剧情相关,游戏创建出来一种风格和意境,带领玩家去体会。游戏与传统艺术不同之处在于玩家与游戏系统的交互,可以影响整个游戏体验。
如果你想了解更多游戏设计的细节,不妨看这本《游戏的节奏》,书中还有更多经典游戏案例分析哦。
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