发布时间:2024-05-16 12:36:23 浏览量:186次
3D模型渲染到2D界面的模型展示效果
在游戏开发中常常需要在UI界面上显示一个3D模型,例如时装界面里人物换装展示、Boss挑战界面里选择Boss展示等等。
本文将介绍一下在Cocos游戏开发中实现"火星时代教育"中3D模型渲染到2D界面的模型展示效果。
渲染贴图是Camera或Canvas组件的渲染目标对象,渲染管线会使用它的RenderWindow作为渲染的目标窗口。
我们可以把相机画面渲染到它上面,然后将精灵Sprite的贴图资源设置成它。
渲染场景中的相机对象,由项目层的Camera管理。
我们可以通过它的targetTexture指定此相机的渲染输出目标贴图,默认为屏幕。
精灵帧资源。
我们通过SpriteFrame的texture设置贴图对象资源,可以是TextureBase类型。
接下来我们来实现"火星时代教育"中3D模型渲染到2D界面的模型展示效果。
引擎版本:Cocos Creator 3.8.1
编程语言:TypeScript
创建一个新工程,笔者用3.8.2体验,大家用3.8.1打开项目即可。
按照下面结构拼一下UI。cocos是背景图,ModelSprite是渲染到的目标精灵,Camera是拍模型的摄像机。
然后把商城上的鸡带走并做成预制体借用一下。
新建一个ModelRtt组件,并且拖到ModelSprite上。其中包含几个属性。
export class ModelRtt extends Component { @property(CCString) modelUrl: string = ""; @property(CFloat) modelOffsetY: number = 0; @property(CFloat) orthoHeight: number = 0; modelSprite: Sprite = null;}
然后编写loadPrefab方法通过resources.load加载模型。
loadPrefab() { if (!this.modelUrl || !this.modelSprite) { error('Please provide a valid prefab path and target sprite.'); return; } resources.load(this.modelUrl, Prefab, (err, prefab) => { if (err) { error('Failed to load the prefab:', err); return; } this.createModel(prefab); });}
最后通过以下步骤完成3D模型渲染到2D界面。
const size = this.node.getComponent(UITransform).contentSize;const modelRtt = new RenderTexture();modelRtt.reset({ width: size.width, height: size.height});
const newNode = new Node();newNode.parent = find("/");const modelNode: Node = instantiate(prefab);modelNode.parent = newNode;modelNode.setPosition(new Vec3(0, this.modelOffsetY, 0));
let flag = false;this.node.on(NodeEventType.TOUCH_START, (event: EventTouch) => { flag = true; }, this);this.node.on(NodeEventType.TOUCH_END, (event: EventTouch) => { flag = true; }, this);this.node.on(NodeEventType.TOUCH_MOVE, (event: EventTouch) => { if (flag) { modelNode.eulerAngles = new Vec3(0, modelNode.eulerAngles.y + event.getDeltaX(), 0); }}, this);
// const camera = new Node("Camera").addComponent(Camera); //todo:动态添加的Camera模型不会动 const camera = this.node.getComponentInChildren(Camera);camera.clearFlags = Camera.ClearFlag.SOLID_COLOR; //设置缓冲清楚标志位camera.projection = renderer.scene.CameraProjection.ORTHO; //设置相机投影类型camera.orthoHeight = this.orthoHeight; //设置正交视角高度camera.clearColor = new Color(0, 0, 0, 0); //设置透明camera.targetTexture = modelRtt; //设置目标RenderTexturecamera.node.parent = newNode;camera.node.position = new Vec3(0, 0, 10);
const spriteFrame = new SpriteFrame();spriteFrame.texture = modelRtt;spriteFrame.flipUVY = true;this.modelSprite.spriteFrame = spriteFrame;
【100个Cocos实例】实现和平精英中3D模型渲染到2D界面的模型展示效果
原文链接:
https://juejin.cn/post/7311603519601147945
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