费茨定律在游戏交互设计中的运用

发布时间:2024-05-16 12:50:22 浏览量:133次

大家好,我是游戏交互设计师懒蚂蚁GM。今天来聊聊游戏中的费茨定律,这是交互设计中的一大法宝。

费茨定律:按钮设计的黄金法则

1954年,美国空军人类工程学部门主任保罗·菲茨提出了费茨定律。这一定律指出了初始点到目标之间的距离、目标物的大小和操作所需时间之间的关系,为界面设计提供了重要指导。

费茨定律数学表达式

费茨定律图示

费茨定律告诉我们,按钮越大越易点击,位置越靠近起点亦更易操作。在手机游戏中,这一定律影响着按钮设计的方方面面。

手机游戏按钮设计实例探析

1.按钮设计:大小不仅是视觉差异

在手机游戏中,按钮越大越易点击,如有意撞击的大按钮可能让你进入游戏界面。

《楚留香》登录按钮

2.位置之争:远近决定成败

将按钮置于屏幕下方,靠近拇指的位置,更易点击。比如《王者荣耀》游戏的布局。

《王者荣耀》角色控制

3.四角定律:角落里藏着惊喜

按钮放于屏幕四角或四边,点击更便捷。如《QQ飞车》背包按钮设计。

《QQ飞车》背包

4.难度逆袭:减少误操作

适当增加按钮与拇指距离或降低按钮尺寸,可避免误触。如《神都夜行录》开场动画跳过按钮设计。

《神都夜行录》跳过按钮

除了按钮设计,反向利用费茨定律还可提高操作难度,请关心关注更多游戏设计技巧。

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