费茨定律在游戏交互设计中的运用

发布时间:2024-05-16 19:28:32 浏览量:231次

大家好,我是游戏交互设计师懒蚂蚁GM。今天想和大家聊一聊游戏交互设计中常用的一项技巧——费茨定律(Fitts’ Law),这个定律在设计中有着非常重要的应用。

玩转游戏交互:费茨定律的妙用

1954年,美国空军工程师保罗·菲茨提出了费茨定律(Fitts' Law),它通过研究人机运动特征,为人机交互领域提供了重要的设计原则。费茨定律简单来说就是指出了初始点到目标之间的距离、目标的大小和操作时间之间的关系。

费茨定律数学表达式

费茨定律图示

根据费茨定律,按钮越大越容易点击。在手机游戏交互设计中,通过增大按钮尺寸或触发区域,可以让玩家更轻松地操作游戏。例如,像网易的《楚留香》(《一梦江湖》)游戏登录界面中的大按钮设计,让玩家轻松进入游戏。

《楚留香》登录界面

另外,将按钮放置在离起始点较近的地方同样有利于点击。在手机上,常见的操作是由拇指进行,因此将操作频繁的按钮布置在屏幕底部,尤其是左下角和右下角,能够提高操作效率。比如《王者荣耀》游戏中就巧妙利用了这一设计原则。

《王者荣耀》对局中界面

除此之外,费茨定律还可以反向应用,降低玩家点击按钮的可能性。通过增加按钮与拇指之间的距离或减小按钮大小,设计师可以有效避免误操作或提高操作难度。

以上是费茨定律在手机游戏交互设计中的几点运用,希望对你有所启发。如果你对数字艺术感兴趣,欢迎点击点击咨询,了解更多关于游戏设计、动画制作等领域的培训课程。

文章来源:火星时代教育

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